Associazione Ludica l'Altra Parte - Bergamo
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Messaggio Da giulio Mar Lug 20, 2010 11:56 am

ciao ragazzi.... dopo la partita di ieri con piddu, in cui abbiamo sbagliato qualcosa, ho elaborato la seguente lista..... mi dite che ne pensate??

Unnamed2300 Pti - Alti Elfi

1 Arcimago @ 360 Pti
Generale; Livello di Magia 4
Libro di Hoeth [100]
#0 - Miasma Ingannatore di Melkoth [0]
#1 - Destriero d'Ombra [0]
#2 - Nemico Debilitato [0]
#3 - Logoramento [0]
#4 - Pendolo di Penombra [0]
#5 - Pozzo delle Ombre [0]
#6 - Rasoio Mentale di Okkam [0]

1 Nobile @ 174 Pti
Stendardo da Battaglia; Grande Arma; Armatura del Drago
Mantello del Custode del Sapere [40]
Maschera del Re Tritone [10]

1 Mago @ 150 Pti
Livello di Magia 1
Pergamena di Dispersione [20]
Incenso Sacro [30]

ombra anche lui

14 Arcieri @ 159 Pti
Arco Lungo; Musico

14 Arcieri @ 159 Pti
Arco Lungo; Musico

17 Guardia del Mare @ 269 Pti
Lancia; Arco; Armatura Leggera; Scudo; Alfiere; Musico
Vessillo della Fiamma Eterna [10]

1 Signore del Mare @ [10] Pti

7 Maestri di Spada @ 105 Pti
Grande Arma; Armatura Pesante

7 Maestri di Spada @ 105 Pti
Grande Arma; Armatura Pesante

13 Maestri di Spada @ 260 Pti
Grande Arma; Armatura Pesante; Alfiere; Musico
Stendardo della Velocità [15]

1 Signore della Lama @ [17] Pti
Icona della Maledizione del Ferro [5]

7 Guardie della Fenice @ 209 Pti
Alabarda; Armatura Pesante; Alfiere
Stendardo della Stregoneria [50]

1 Custode della Fiamma @ [27] Pti
Ninnolo d'Ossidiana [15]

5 Principi Drago @ 150 Pti
Bardatura; Lancia Pesante; Armatura del Drago; Scudo

5 Destriero Elfico @ [0] Pti

1 Multibalista @ 100 Pti

2 Serventi @ [0] Pti
Armatura Leggera

1 Grande Aquila @ 50 Pti

1 Grande Aquila @ 50 Pti

Modelli: 94


Total Cost: 2300

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Messaggio Da Inge Mar Lug 20, 2010 12:19 pm

per i pigri (e per i vecchi come me) cosa ne dici di specificare cosa fanno gli oggettini che hai messo?
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Messaggio Da giulio Mar Lug 20, 2010 12:27 pm

librone lo sapete, ogni doppio ( a parte il 6 passa inarrestabile senza incidenti...)

mantello da ts 2+ contro la magia all'unita

maschera da ta 6+ e rende le paludi riparo

incenso da -1 a tirarci contro

stendardo delle guardie del mare da attacchi a base di fuoco

stendardo dei maestri +1 al movimento

oggettino al campione dei maestri ts 6+ all'unita contro macchine da guerra

stendardo fenici +d3 dp

oggettino al campione fenici RM1

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Messaggio Da Peso Mar Lug 20, 2010 12:43 pm

Togli le aquile e metti la seconda bolt!

Xche? Xche le aquile nn deviano più la carica come prima o le perdi o scappi e questo si riorganizza e tira x un altra carica!
Mentre le bolt tirano!!Smile x me e meglio
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Messaggio Da Brother Magnus Mar Lug 20, 2010 1:01 pm

Boh, a me ieri sera hanno infastidito di più le acquile che la bolt.
Ma magari è l'esercito...
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Messaggio Da giulio Mar Lug 20, 2010 1:08 pm

è vero, le aquile non deviano più.. perchè si può riorganizzare dopo averle distrutte, vero?

allora potrei aggiungere una fenice e a scelta 5 predoni/5 ombre/un carro di tiranoc/rimpinguo vario......

oppure ne tengo una sola e aggiungo 1 fenice e due maestri all'unita grossa.....

inge l'oggetto che ti protegge le unita dal fuoco te lo sei inventato vero?

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Messaggio Da Grande Troll Mar Lug 20, 2010 1:25 pm

si ma si deve testare per riorganizzare se ho ben capito !
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Messaggio Da Persimmon Mar Lug 20, 2010 1:26 pm

giulio ha scritto:
inge l'oggetto che ti protegge le unita dal fuoco te lo sei inventato vero?
forse intendeva l'elmo che ti dà ts al 2+ contro il fuego (ma solo al pg...)
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Messaggio Da Brother Magnus Mar Lug 20, 2010 1:33 pm

Allor, è vero che se te le stiro riorganizzo, ma perdo comunque un turno. Nel senso:

Ti carico. Ti accoppo e sfondo in direzione da te decisa,

Oppure

Resto fermo riorganizzando ma prendendomi la carica in risposta tua o dovendo comunque attendere nuovamente il mio turno per caricare.

Se non ho dimenticato qualche passaggio delle regole a me non paiono tanto male.
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Messaggio Da Grande Troll Mar Lug 20, 2010 2:00 pm

Brother Magnus ha scritto:Allor, è vero che se te le stiro riorganizzo, ma perdo comunque un turno. Nel senso:

Ti carico. Ti accoppo e sfondo in direzione da te decisa,

Oppure

Resto fermo riorganizzando ma prendendomi la carica in risposta tua o dovendo comunque attendere nuovamente il mio turno per caricare.

Se non ho dimenticato qualche passaggio delle regole a me non paiono tanto male.

concordo io le terrei

le multibaliste sono un po leggerine 2 ferite e vanno a casa
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Messaggio Da giulio Mar Lug 20, 2010 2:10 pm

mmm ci penso.... magari ne levo solo una.....

di balista ne lascio una sola.... di piu sarebbe troppi punti fragilissimi....


altre idee??

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Messaggio Da Grande Troll Mar Lug 20, 2010 2:13 pm

domanda perchè fai unità così piccole di maestri e guardia ?? Question

con il tiro che c'è e le coperture che non ci sono

sarebbe meglio unire i vari smezzini no? Exclamation
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Messaggio Da giulio Mar Lug 20, 2010 2:25 pm

la guardia mi serve come porta arcimago.... cosi anche se fa doppio 6 si salvano comunque al 4+....
piu la faccio grande piu rischia di esplodere......

le altre due di maestri sono cosi per dare qualche bersaglio in piu, concedere pochi punti (relativamente per un elfo) alla volta e comunque picchiare parecchio lo stesso......

fare un altra di maestri da 14 potrebbe essere un idea..... boh, voglio vedere come gira con i principi.....

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Messaggio Da Grande Troll Mar Lug 20, 2010 2:39 pm

a mio parere sono dei schermini piuttosto costosi

e rischiano di cadere alla prima salva

io farei unità + grosse anche le fenici
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Messaggio Da giulio Mar Lug 20, 2010 2:46 pm

il problema è che non ci sono punti......

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Messaggio Da Grande Troll Mar Lug 20, 2010 2:51 pm

ma basta che unisci le unità

una con i maestri di spada da 14
l altra con le fenici
e magari togli un aquila sempre per questo scopo
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Messaggio Da Peso Mar Lug 20, 2010 3:24 pm

Metti i leggeri!! Il carico un acuqila!! Tu scappi io testo mediamente al 9 e ridicharo la carica su quella dietro! Opp se resti te la uccido testo e t aspetto x il turno dopo!! In più con soli tre attacco nn mangiano più le macchine da guerra! Già rima faticavano!! La cavalleria invece muove di 12 poi marcia e spara!! Nn e male
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Messaggio Da master of Diversity Mar Lug 20, 2010 9:38 pm

Credo che la guardia del mare e i principi drago siano un azzardo...
Io li lascerei a casa per i punti che costano, bombando di brutto i maestri e tenendomi comunque strette le aquile, se no le macchine avversarie come le stecchi? Non sono d'accorcdo con peso: adesso l'aquila fa anche un colpetto a forza 4 che male non è, prende +1 per la carica ed è l'unico volante schierabile. Deviare le cariche non serve.

Le baliste... Io di impatto ti direi o 2 o niente. Proprio perché van giù facile io sto pensando di lasciarle a casa e usare i 200 punti meglio... però una è forse una scelta ancora più azzardata. Il tiro tuo è quello magico.
La cavalleria leggera potrebbe essere un bel supporto per le aquile e io non scarterei i carri leggeri per avere qualche bonus in più sui cac, sperando di rompere il nemico in fretta perché più stai in cac e meno duri.

Io non mi preoccuperei invece di deviare le cariche... chettefreghen? Vai sempre prima e ripeti per colpire... se ti mancano le unità è un peccato visto che così non ti ripari neanche dal tiro.

Lo stendardo sulla guardia del mare è una scelta intelligente, la rigenerazione è un problema. Potresti ovviare dandolo ad una di maestri, facendoti aiutare dalla carica randomica per arrivare dove serve.


Ultima modifica di master of arneim il Mer Lug 21, 2010 6:46 pm - modificato 1 volta.
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Messaggio Da Persimmon Mer Lug 21, 2010 7:07 am

master of arneim ha scritto:Credo che la guardia del mare e i principi drago siano un azzardo...
se si inizia a giocare a cartaSassoForbichammer, i principi sono una delle risposte migliori che un alto elfo può dare alla doppia di 6 pirodemoni Very Happy
Inoltre darei lo stendardo anche ai principi.
A sangue e onore gli stendardi su cavalleria sono quelli che porti al sicuro più in fretta (secondo me)

master of arneim ha scritto:
Io li lascerei a casa per i punti che costano, bombando di brutto i maestri e tenendomi comunque strette le aquile, se no le macchine avversarie come le stecchi? Non sono d'accorcdo con peso: adesso l'aquila fa anche un colpetto a forza 4 che male non è, prende +1 per la carica ed è l'unico volante schierabile.
Non sono troppo d'accordo sul bombare i maestri di spada. Farli diventare il nucleo della lista rende tutto l'impianto molto fragile a chi ha buone risposte (e si ricade nel cartaSassoForbichammer). Io la penserei più a tuttotondo Very Happy
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Messaggio Da master of Diversity Mer Lug 21, 2010 6:43 pm

La risposta ai piro ce l'ha in mano la magia... -d3 all'ab o alla forza cambia tutto.

Sui principi stendardati... è vero che portano in salvo uno stendardo, ma lo possono anche perdere in un turno solo.

Sui maestri... Il fatto di bombarli è legato al discorso che, esclusa la magia, con cosa fai i punti in una lista così?
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Messaggio Da Persimmon Mer Lug 21, 2010 7:41 pm

master of arneim ha scritto:La risposta ai piro ce l'ha in mano la magia... -d3 all'ab o alla forza cambia tutto.
Buono, però ha un difetto: non prende i punti dei piro, cosa che i Principi fanno abbastanza in scioltezza (se sai giocare, ovvio)

master of arneim ha scritto:
Sui principi stendardati... è vero che portano in salvo uno stendardo, ma lo possono anche perdere in un turno solo.
Penso basti non mandarli a morire se non serve.
Considera che attaccano sempre per primi e ritirano per colpire: magari non schianteranno le mattonelle come una volta, ma usarli per levare tutta la roba leggera non mi pare malissimo.
E con stendardo hanno anche +1 alla risoluzione.
E rimango convinto che una cavalleria riesca a scappare più in fretta di una fanteria da una situazione sfavorevole.

master of arneim ha scritto:
Sui maestri... Il fatto di bombarli è legato al discorso che, esclusa la magia, con cosa fai i punti in una lista così?
Non saprei.
Il mio discorso non era di non mettere i Maestri di Spada, ma di non basare la lista unicamente su questi ultimi per le palesi fragilità che tale unità ha.
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Messaggio Da giulio Gio Lug 22, 2010 9:23 am

test ieri contro le bestie di sex....

la lista mia era questa... lui porta minotauri con generale e bsb, 2fantazze da 30, una di arpie, cygor, jabberstaminchia, due maghini, una di predoni e carro....

scenario attacco all'alba...... schieramento random.... il mio arci è comunque nella parte utile del tavolo......

entrambi i maghi prendono ombra....il maghino prende la zero, il magone prende pozzo, rasoio, palla di cannone e la zero.....

fatti salienti

al primo turno con la bellezza di 12 dadi potere abbasso di 3 la I dei minotauri ( va ad uno), entra un pozzetto inarrestabile e fa centrato.

5 dei 6 minotauri salutano...... sculata mia ma resa possibile dal librone.

secondo turno 5 principi rasoiati caricano il bsb, il generale e il campione dei minotauri e tra reroll e forza 9 strino il bsb e faccio 4 ferite al muccone..... perdo 3 principi, vinco, lui scappa ma non lo piglio......... lo uccidero dopo con un altro rasoio.....

30 gor caricano 7 maestri.... dopo due turni di cac resta un maestro che insegue e finisce una decina di gor..

6 arpie fanno milioni di punti... arceri, guardie del mare e maghetta....

carro si fa uccidere dalla magione fantasma......ù

il bsb è impagabile... sbaglio due panici al 9 con i maestri grossi ma li passo al secondo tentativo.....




contro eserciti senza tiro la lista gira...... ora bisogna vedere contro gli altri.....



ps mi sembra di giocare al 40k.... tiro solo secchi di dadi....... Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

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Messaggio Da giulio Sab Lug 24, 2010 3:57 pm

e se invece dei principi (o della bolt e una di maestri) giocassi un nobile su grande aquila con grande arma, scudo incantato, arco predone e armatura del drago??


ha 3 ferite, ta2+, è immune al fuoco e fa 3 attacchi per primo a fo6....in piu ha l'archetto....

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Messaggio Da Persimmon Sab Lug 24, 2010 4:09 pm

con che ruolo lo useresti? Very Happy
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Messaggio Da giulio Sab Lug 24, 2010 4:15 pm

puo andare a prendere i pirodemoni, caricare i fianchi, tirare freccine cazzute, e essere mobile nello scenario sangue e sta cippa visto che sarebbe il generale....

ah ha anche r4

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