Regole Missioni

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Regole Missioni

Messaggio Da lelepac il Lun Feb 08, 2016 9:29 pm

LA TORRE DEL MAGO
La missione si svolge in uno scenario cittadino; un edificio centrale rappresenta la torre del mago; al suo interno c’e Erik Mistburg un mago che in seguito ad un esperimento andato a male si ritrova intrappolato all’interno della torre con dei fenomeni magici incontrollabili.

Ogni inizio turno di ogni banda il giocatore che è di turno deve tira un D6 e consultare la tabella:
1: Da una delle falle magiche compare un diavolo di Khorne posizionato a contatto dell’edificio del mago (a scelta del giocatore non di turno) e si comporta come un NPG.
2: I venti arcani si scatenano in una folata di vento di incredibile forza; per tutto il turno si ha una penalità di -2 con gli attacchi da tiro.
3: La forza della magia si materializza in un’esplosione di energia; scegli casualmente un modello (non npg) che sia entro 10’’ dell’edificio; il modello subisce un colpo automatico a Fo5.
4: Un’inaspettata esplosione fa tremare la terra per tutta la città; tutti i modelli devono effettuare un test di iniziativa i finire atterrati
5: Lo spazio e il tempo si confondono negli squarci che l’incidente ha creato; il giocatore di turno tiara un D6, con1,2,3 scegle un modello alleato e lo riposiziona ovunque sul campo di battaglia (non può posizionarlo a contatto con la torre del mago); con 4,5,6 sceglie invece un modello avversario
6: i venti della magia si quietano per un istante rendendo la situazione tranquilla; non succede nulla.
Le bande cominciano a testare quando sono al di sotto del 50% della banda e non si possono ritirare volontariamente.

OBBIETTIVO: I giocatori possono accettare l’incarico della missione della missione e tentare di risolvere la situazione: quando un modello è a contatto con la torre del mago può entrare nella torre ed essere rimosso dal tavolo; all’interno della torre ci sono 5 scrigni con altrettanti frammenti di warpietra, un personaggio può usare il proprio turno per effettuare una test di forza per sigillare uno acquisendo così un pezzo di warpietra.
Se all’interno della torre ci sono anche dei modelli di una banda avversaria il giocatore può decidere di effettuare un singolo attacco da corpo a corpo contro uno qualsiasi dei modelli avversari, il quale non può rispondere, e se lo ferisce (senza ucciderlo) lo riposiziona fuori dalla torre (non a contatto) atterrato o stordito a seconda dell’esito dell’attacco.
Una volta che il quinto scrigno viene chiuso o una delle due bande fugge la missione si conclude; il giocatore che  sigillato più scrigni si aggiudica la vittoria e può decidere se: salvare il mago e acquisirlo come mercenario, o ucciderlo e saccheggiare il suo laboratorio.

RICOMPENSE:
1 PC per ogni diavolo ucciso
1 PC se si ha sigillato la maggior parte degli scrigni
2 PC se si ha ucciso il comandante avversario
1 PC se si ha mandato in rotta la banda avversaria

IL MANIERO INFESTATO
La missione si svolge in uno scenario esterno con anche una parte di mappa all’interno di un edificio. Il committente chiede appunto di liberare la casa dagli spettri che la infestano. Le due bande cominciano ai due lati opposti della mappa ma sugli angoli dello stesso lato.

All’interno del maniero ci sono 3 spettri (vedi la sezione npg) che si comportano come npg; se uno spettro viene ucciso il personaggio che l’ha ucciso può effettuare un test di disciplina per scacciarlo definitivamente; altrimenti lo spettro ritornerà in vita nello stesso punto in cui è morto.
Le bande comincia a testare quando sono sotto 1/3 della banda.

OBBIETTIVO: L’obbiettivo della missione è eliminare i 3 spettri all’interno della magione, la partita termina appena l’ultimo spettro lascia il tavolo o se una delle due bande fugge.

RICOMPENSE
1 PC per ogni spettro ucciso
2 PC se hai ucciso il comandante nemico
1 PC se mandi in rotta la banda nemica
2 PC se uccidi il maggior numero di spettri

CACCIA ALLA MALAPIETRA
Normale partita di caccia alla malapietra con 5 pezzi di malapietra (posizionati dal master).
Le bande testano sotto il 50%

RICOMPENSE
1 PC per ogni pezzo di malapietra conquistato
2 PC se hai ucciso il comandante nemico
1 PC se hai mandato in rotta la banda avversaria

TAGLIA DA RISCUOTERE
Nella taverna un centro alla mappa con al suo interno BEN e 3 della sua banda. Ben rimane fermo sin dallo schieramento e non può muoversi per alcun motivo mentre i personaggi della sua banda si comportano come png. si Ben è stordito o a terra un modello (che può conquistare obbiettivi) può compiere un azione per bloccarlo e trasportarlo; la partita finisce quando Ben viene portato fuori dalla mappa. Le bande non possono scappare.

RICOMPENSE
1 PC per ogni scagnozzo ucciso
3 PC se porti fuori dalla mappa Ben
1 PC se uccidi il capitano nemico

SCONTRO DI STRADA

Si tratta di una normale schermaglia; le bande non possono fuggire; la partita si disputa di notte (regolamento notturno) e dura in totale 7 turni.

RICOMPENSE
1 PC per ogni squadra nemica eliminata per intero
1 PC per ogni eroe ucciso
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Regole speciali

Messaggio Da lelepac il Lun Feb 08, 2016 9:37 pm

Alcune delle missioni hanno delle ricompense aggiuntive che i giocatori scoprono solo a missione finita e possono variare in base all'allineamento della banda vincitrice.

PNG (personaggi non giocanti): i personaggi non giocanti sono delle miniature presenti sul tavolo che vengono posizionate dal master (eseguono i loro turni come se fossero un altro giocatore in gioco) e si muovono sempre del loro movimento base verso il nemico più vicino; si muovono solo per ingaggiare un nemico in vista ed attaccano sempre il modello ingaggiato, nel caso ci siano più modelli ingaggiati si tira a caso il modello che attaccano.
I PNG seguono sempre queste regole a meno che la missione non specifichi diversamente.

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Re: Regole Missioni

Messaggio Da beppe il Mar Feb 09, 2016 1:32 am

due cose, uno per non incasinare il post con le bande io direi d' ora in poi di usare questa sezione per la scelta delle missioni modificando i post
due, per l esperienza dei pg si usa il solito sistema dei morti fatti o anche quando si raccoglie la warpietra ecc?
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Re: Regole Missioni

Messaggio Da Vetril il Mar Feb 09, 2016 7:56 pm

Carine le missioni!

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Re: Regole Missioni

Messaggio Da macfadyen il Mer Feb 10, 2016 11:19 am

domanda: vedo che in tate delle missioni le bande non possono scappare o testano al 50%...per quanto la campagna sia stato detto sarà corta, non si rischia che se girano male i dadi dopo uno o due partite uno ha la banda da cestinare?

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Re: Regole Missioni

Messaggio Da lelepac il Mer Feb 10, 2016 11:28 am

Ca****ci tuoi... no scherzo... se sei veramente sfigato coi morti si vedrà
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Re: Regole Missioni

Messaggio Da 13simo il Ven Feb 19, 2016 8:46 am

Bisogna fare delle doverose precisazioni:


  • Per entrare nella TORRE DEL MAGO bisogna incominciare il proprio turno a contatto con essa.


  • Si può effettuare un numero di tentativi per sigillare la warpietra pari al numero di scrigni ancora attivo (esempio: non possono entrare 10 modelli e in un turno effettuare 10 test di forza per sigillare il tutto. Possono invece entrare 10 modelli ed effettuare al massimo 5 test di forza se vi sono ancora 5 scrigni da sigillare, IN PRATICA SI PUO' TENTARE DI SIGILLARE OGNI SCRIGNO UNA VOLTA PER TURNO)

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