Lista Tau per 5° edizione

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Lista Tau per 5° edizione

Messaggio Da Raistlin il Ven Mar 20, 2009 1:24 pm

Apro questo topic per avere un parere su questa lista per l'esercito Tau da 1500 pti.
è sviluppata secondo l'ottica di quinta edizione (ma non ancora testata) e non vuole essere una lista da torneo, semplicemente una lista divertente da giocare e che non mi faccia subire un massacro ogni volta che gioco.

QG

1 crisis (Shas'el)
fucile plasma
lanciarazzi
multitraccia
87 pti.

ELITE

3 crisis (Shas'ui)
fucile plasma x3
lanciarazzi x3
multitraccia x3
186 pti.

2 crisis (Shas'ui)
fucile plasma x2
fucile a fusione x2
multitraccia x2
124 pti.

5 stealth (Shas'ui)
cannone a raffica x4
fucile a fusione x1
152 pti.

TRUPPE

8 guerrieri del fuoco
(7 Shas'la + 1 Shas'ui)
fucile a impulsi x8
90 pti.

8 guerrieri del fuoco
(7 Shas'la + 1 Shas'ui)
fucile a impulsi x8
90 pti.

8 guerrieri del fuoco
(7 Shas'la + 1 Shas'ui)
fucile a impulsi x8
90 pti.

8 guerrieri del fuoco
(7 Shas'la + 1 Shas'ui)
fucile a impulsi x8
90 pti.

7 guerrieri del fuoco
(6 Shas'la + 1 Shas'ui)
fucile a impulsi x7
80 pti.

SUPPORTI LEGGERI

8 esploratori
(7 Shas'la + 1 Shas'ui)
carabina a impulsi x8
traccianti x8
106 pti.
1 devilfish
faro segnalatore
cannone a raffica
drone arma x2
sistema di disturbo
85 pti.

SUPPORTI PESANTI

2 broadside (Shas'ui)
cannone a rotaia x2
missili intelligenti x2
agganciamento al bersaglio x1
multitraccia x1
150 pti.

1 hammerhead
cannone a rotaia
cannoni a raffica
sistema di disturbo
multitraccia
filtro infrarosso
170 pti.

TOTALE 1500 pti.
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Re: Lista Tau per 5° edizione

Messaggio Da Ospite il Sab Mar 21, 2009 2:59 pm

come al solito bisogna vedere come ti trovi, quanto rende.

Comunque io le poche partite che faccio con i miei tau punto tutto sulla mobilità oltre che al fuoco.

dunque
3 hammer sì lo so, sono scontate, ma con il cosino del 4+ sempre sono il miglior mezzo dopo il falcon, inutile girarci intorno. Gli metto i Droni arma, giusto per contestare (sono un rischio a KP)

2 x10 Kroot

Crisis tutte con doppio lanciarazzi , tranne 1 con lanciarazzi e plasma che finisce con il QG e lo stesso QG in totale non ricordo se sono 8 o 9 crisis

1 da 6 Guerrieri del fuoco.

non ricordo se ci stanno 6 esploratori con un devilfish liscio.

In questo modo hai 2 truppe (i kroot) e 1 L che volendo fanno il movimento sul fianco. Le hammer che sparano colpi a f10 e sono quasi sempre oscurate, che volendo possono provare a contestare gli obiettivi altrui (anche grazie ai loro droni). Hai molto sfoltimento con i lanciarazzi binati.

non sono eccessivamente esperto di Tau, ma le tue truppe, mi sembrano soggette a scappare a seguito della saturazione di fuoco, calcola che whirlwind, heavy bolter (doppio), lanciafiamme sono sempre molto diffusi, e loro hanno una D bassa.

bho

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Re: Lista Tau per 5° edizione

Messaggio Da Raistlin il Dom Mar 22, 2009 11:09 am

fako ha scritto:
dunque
3 hammer sì lo so, sono scontate, ma con il cosino del 4+ sempre sono il miglior mezzo dopo il falcon, inutile girarci intorno. Gli metto i Droni arma, giusto per contestare (sono un rischio a KP)

I droni arma non contano come KP, sono opzioni arma per l'hammerhead.

fako ha scritto:2 x10 Kroot

le ho giocate anche io 2 squadre di kroot per un po': quando devono tenere un obbiettivo non sono malaccio, soprattutto se li posizioni in un bosco e li inchiodi
(tiro copertura 2+) però senza un Ts decente un lanciafiamme li quoce senza problemi! e nelle missioni a Kill Points sono punti regalati all'avversario a meno chè non decidi di tenerli lontani dallo scontro e giochi con 140 pti. in meno

fako ha scritto: le tue truppe, mi sembrano soggette a scappare a seguito della saturazione di fuoco, calcola che whirlwind, heavy bolter (doppio), lanciafiamme sono sempre molto diffusi, e loro hanno una D bassa.

proprio per questo ne metto così tante: grande volume di fuoco, 5 persagli a cui sparare ti impongono una scelta o spari a loro o alle crisis, in 6 turni non puoi eliminarle tutte qualcosa rimane.
Come dicevi tu, comunque, si tratta di provare. Farò un po' di partite con questa lista e poi vedrò se effettivamente va cambiata.
Sicuramente giocare 3 hammerhead da molta mobilità e potenza di fuoco, è una possibilità da tenere in considerazione!
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Re: Lista Tau per 5° edizione

Messaggio Da albedoc il Dom Mar 22, 2009 3:39 pm

qualche consiglio, anche se comunque la lista va g i à di per sè bene se l'obiettivo è godersi una bella partita senza pretesa di vincere a tutti i costi! Very Happy

- vista la scarsa accuratezza del nostro fuoco, almeno al QG dagli AB5, e visto che ormai è difficile avere coperture totali, anche un paio di droni scudo...
- visti gli equipaggiamenti delle crisis, molto meglio avere uno shas'vre con multitraccia e puntamento (così da poter suddividere le ferite) e il resto multitraccia... meglio avere l'opportunità di sparare più colpi piuttosto che sparare con AB4 (visto che hai pure gli esploratori, meglio lavorare di sinergia: è molto meglio sparare con più armi e con la possibilità di aumentare l'AB piuttosto che sparare di meno ma con l'AB migliorata)
- le truppe sono tante ma tutte fragilissime.. un giocatore marine o comunque con un buon volume di fuoco e qualcosa di corpo a corpo può pulirtele in 2-3 turni!! molto meglio giocarne la metà (fai 3) ma imbarcate, così aggiungi la mobilità al volume di fuoco (molto meglio muoversi, sbarcare e sparare negando l'onnipresente copertura piuttosto che rimanere fermi per sfruttare i 30" e poi vedere i propri proiettili fermati da quell'odioso 4+)
- ottimi gli esploratori e i supporti pesanti (anche se una seconda hammerhead sarebbe l'ideale, magari togliendo le stealth che adoro ma che ora non sono indispensabili...)
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Re: Lista Tau per 5° edizione

Messaggio Da Raistlin il Dom Mar 22, 2009 4:40 pm

albedoc ha scritto:- vista la scarsa accuratezza del nostro fuoco, almeno al QG dagli AB5, e visto che ormai è difficile avere coperture totali, anche un paio di droni scudo...
- visti gli equipaggiamenti delle crisis, molto meglio avere uno shas'vre con multitraccia e puntamento (così da poter suddividere le ferite) e il resto multitraccia... meglio avere l'opportunità di sparare più colpi piuttosto che sparare con AB4 (visto che hai pure gli esploratori, meglio lavorare di sinergia: è molto meglio sparare con più armi e con la possibilità di aumentare l'AB piuttosto che sparare di meno ma con l'AB migliorata)
questa è una buona idea, proverò a togliere qualcosa per inserirli
albedoc ha scritto:- le truppe sono tante ma tutte fragilissime.. un giocatore marine o comunque con un buon volume di fuoco e qualcosa di corpo a corpo può pulirtele in 2-3 turni!! molto meglio giocarne la metà (fai 3) ma imbarcate, così aggiungi la mobilità al volume di fuoco (molto meglio muoversi, sbarcare e sparare negando l'onnipresente copertura piuttosto che rimanere fermi per sfruttare i 30" e poi vedere i propri proiettili fermati da quell'odioso 4+)
con così tanti traccianti pensavo di poterne utilizzare alcuni per abbassare il tiro copertura (salvo poi giocare contro Monz che riesce a salvare al 6+)
forse pero potrei diminuine il numero ma aumentarne le dimensioni
albedoc ha scritto:- ottimi gli esploratori e i supporti pesanti (anche se una seconda hammerhead sarebbe l'ideale, magari togliendo le stealth che adoro ma che ora non sono indispensabili...)
questa è un'idea che mi aiuterebbe dato che non riesco mai ad utilizzarle in modo giusto!
provo ad utilizzarle ancora in qualche partita e se vedo che non riesco ad utilizzarle aggiungerò la seconda hammerhead
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Re: Lista Tau per 5° edizione

Messaggio Da albedoc il Dom Mar 22, 2009 7:00 pm

le stealth le ho sempre adorate, sono i modelli dal BG migliore e dai modelli (quelli vecchi in metallo) tra i più affascinanti secondo me... le ho sempre giocate, le usavo come unità esca per attirare il nemico in punti morti grazie alla loro abilità di infiltrarsi, oppure portavo alcune unità lontano dalla zona calda dello scontro (soprattutto quelle più pericolose per il resto dell'esercito) visto che i 3 colpi che sparano a testa spesso spaventano il nemico...
insomma, gli faccio fare il lavoro pericoloso di avanguardia, unità mordi e fuggi per eccellenza e sfolti truppe (quasi mai giocate con il fusore, per i veicoli abbiamo scelte migliori!!), visto poi che un'unità da 5 è abbastanza economica, resistente (tra il campo stealth e il TS3+ sopportano benino il fuoco leggero) e mobile sono perfetti per questo compito!!
ovvio, usandole in modo così aggressivo rischiano di morire facilmente, meglio quindi usarle sempre al limite della gittata dei cannoni a raffica, quindi tenendole a 20" circa dal nemico, uscire dalla copertura, sparare e riposizionarsi in un gioco di vedo-non-vedo che logorerà (si spera) il nemico!
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