Associazione Ludica l'Altra Parte - Bergamo
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Messaggio Da Peso Lun Giu 21, 2010 5:51 pm

Allora: come sara l 8!
Inizio turno
dichiarazioni di cariche
movmenti
fase magica
fase di tiro
fase di cac

dichiarazioni di cariche:
2d6 più i'm movimento!! Se nn arrivo vado del dado più basso!
Chi carica guadagna un 1+ alla risoluzione del combattimento

movimenti:
se nn ho letto male il musico ti permette di riorganizzare a gratis una volta x turno!
(nn male)
x il resto tutto il solito pout pouri!!

Fase magica:
2d6 e il più alto dei due e la dispersione Dell avversario!!
Si può conoscere un incantesimo x esercito oltre al primo!!
Es: maga elfo oscura di 4 conosce 1,2,4,5,
laaga di secondo può conoscere solo 1,3,6 ! Se tira gli stessi risultati ritira il dado!

Nn esiste più l incantesimo fallito ma solo l innatrestabile doppio6
che oltre a passare poi t fa tirare su una tabella disastrosa x il mago!!
( dopo elenco la tabella)

dopo la fase magica ce quella di tiro!!
Si potrà tirare sempre su due ranghi! Questa e la cosa più evidente x ora!
La catapulta potrà sparare in maniera indiretta tipo 40k ma avrà solo fo3/9 d3ferite e lascia il il ta!!
Nn bisogna più stimate neanche con il cannone!
Con quest ultimo si indica un colpo e si tira il dado x l allungo e x il rimbalzo!

In cac e tutto diverso! Si va sempre in ordine di iniziativa e chi ha la regola attacca x primo e iniziativa base più alta ripete x colpire!
Altra cosa importante e che rispondono sempre tutti i modelli che c sono il primo rango con il proprio valore di attacchi e il secondo con max 1a!! Esempio 20 picche goblin contro 10 g n
le g nere uccidono 12 goblin!! I goblin risp in 8!

Chi ha il maggior numero di ranghi e determinato con la propria d nn modificata!!

X ora dico solo questo
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Messaggio Da Peso Mar Giu 22, 2010 9:38 am

Regole particolari:

la stupidita rende immuni a psico!! Anche se nn si sbaglia!!

Un pg determinato rende det l unita e può passare la sua d!

Se nn ho letto male i carri possono fare il mordi e fuggi o cose simili!( nn sono sicuro)

la paura adesso ti da solo ac1! Il che e un bene!! Anche se carichi e scazzo la paura arrivo ma con ac1!

Il terrore fa semplicente paura a chi causa paura!

Nb nn e più specificato che x far panicare un unita bisogna avere fdu5!
Nn esiste più il bonus della Massa!! La sopra elevata si calcola all inizio del turno!! Ovvero se carico da una collina ho il più uno della sopra elevata anche se sono sceso completamente!!

La furia e contenibile con un test di disciplina
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Messaggio Da karman Mar Giu 22, 2010 10:33 am

sulla fase magica ti sei dimanticato di un particolare non di poco conto:

è vero che non esistono più i falliti, però se un mago non riesce a lanciare un incantesimo (x' non raggiunge il valore di lancio) non può fare altro nel turno. Riassunto Affraid

Credo che sia questo a rendere la magia una pratica poco utile rispetto a prima. Capite che investire 400 punti in un magone che, per un tiro basso, non fa più nulla. Fa un pò girare le scatole.

Se non altro al valore di lancio si aggiunge il livello del mago, rendendo molto più facile ai magoni lanciare i piccoli proiettili (però un risultato di 1-2 sul dado e sempre un fallimento)
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Messaggio Da Peso Mar Giu 22, 2010 11:43 am

Verissimo ma avendo leto le sfere della magia!! So perfettamente che e possibilissimo lanciare i proiettili e a meno che nn si fa doppio uno con due dadi li lanci praticamente sempre!
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Messaggio Da Inge Ven Lug 09, 2010 9:49 am

.
ed ecco i pdf di aggioramento dei libri degli eserciti!
.
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=&pIndex=1&aId=3000006&start=2&_requestid=169153

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Messaggio Da Darione Ven Lug 09, 2010 5:55 pm

Che skifo questi aggiornamenti... speravo che ci mettessero una pezza... Bah!

Forse l'arca delle anime diventa utilizzabile ^^
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Messaggio Da Amamen Dom Lug 11, 2010 12:08 am

ma avete visto il dirigibile dei nani con i 3 cannoni organo e le bombe!!!!ah ah ah ah ah ma quanto costa in punti???
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Messaggio Da lamaspettrale Dom Lug 11, 2010 10:16 am

study tra le altre novità .....
MOVIMENTO: posso convergere, ma al max con angolo di 90°. posso spostarmi lateralmente o arretrare, ma non posso più girarmi sul lato o retro (per poterlo fare devo riorganizzare), finalmente ogni modello non può muovere più del doppio della sua caratteristica cheers . e si può sempre misurare la distanza tra le unità cyclops

Terrore: depotenziato

Panico aumentato!!!! unità che attraversano o mandate in rotta fanno testare sempre??????? non c'è la regola 5 o più modelli! study
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Messaggio Da Inge Ven Lug 16, 2010 12:35 pm

.
ORA LI HANNO CORRETTI - versione 1.1
.
Inge ha scritto:.
ed ecco i pdf di aggioramento dei libri degli eserciti!
.
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=&pIndex=1&aId=3000006&start=2&_requestid=169153

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=&pIndex=1&aId=3000006&start=2



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Messaggio Da Inge Mar Lug 20, 2010 9:31 am

.
e arrivano anche i mercenari e i nani del caos!
.
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=&categoryId=2200002a&section=community&aId=11500005a&_requestid=404945
.
non ufficiale ...
.
... niente di nuovo mi pare ...
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Messaggio Da Darione Mar Lug 20, 2010 6:42 pm

Non si degnano neppure di sistemare due paginette di pdf... Poveri Nani del Caos!
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Messaggio Da karman Mer Lug 21, 2010 8:12 am

e per i mercenari allora...

Mengil è sparito

Cavalcarinocebue spariti

tagliagoblin che è?

Very Happy

speriamo li rifanno
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Messaggio Da Persimmon Mer Lug 21, 2010 8:48 am

karman ha scritto:e per i mercenari allora...

Mengil è sparito
con la nuova edizione durava 1 turno... Razz

karman ha scritto:
Cavalcarinocebue spariti
non sarebbero stati malaccio

karman ha scritto:
tagliagoblin che è?
con la nuova edizione, punti facili

karman ha scritto:
Very Happy

speriamo li rifanno
secondo me no.
Considera che il solo motivo per cui ci sono quei pdf è perchè la GW Italia stà collaborando con la FIGW (infatti non li trovi da altre parti...
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Messaggio Da Peso Mer Lug 21, 2010 11:39 pm

Elfi oscuri mono magia testati!! Ma lo saranno ancora!! Sembra che la lista giri mica male! E soggetta a sculare clamorose e ha sfigate!! Il doppio sei e sempre li vicino ma c sta! Devo fare ancora un paio di test x vedere se può girare!!
Devo trovare i punti x uno stronzo a cavallo con hotek!

La domanda il ts al due contro il fuoco e la rigenerazione si riescono a combinare?
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Messaggio Da giulio Gio Lug 22, 2010 9:15 am

non si possono combinare ts e rigenerazione... mai....

giulio
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Messaggio Da Persimmon Gio Lug 22, 2010 11:24 am

giulio ha scritto:non si possono combinare ts e rigenerazione... mai....
Se leggi la domanda di peso capisci che non ha senso, in quanto l'elmo dà ts contro gli attacchi a base di fuoco che non ti permettono di usare la rigenerazione Razz
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Messaggio Da Persimmon Ven Lug 23, 2010 3:06 pm

Sono uscite le faq al librone:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1330084a_FAQ_WarhammerRulebook_2010_v1.pdf
Persimmon
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Messaggio Da karman Ven Lug 23, 2010 3:13 pm

Persimmon ha scritto:Sono uscite le faq al librone:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1330084a_FAQ_WarhammerRulebook_2010_v1.pdf

non ho neppure finito di leggere le regole e ci sono già le faq? Suspect Suspect Suspect
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Messaggio Da Persimmon Ven Lug 23, 2010 3:15 pm

karman ha scritto:non ho neppure finito di leggere le regole e ci sono già le faq? Suspect Suspect Suspect
il libro è uscito il 10, sei lento Razz

whoa, che faq Very Happy
Codice:
Q: If I kill a character but not their mount, do I score victory points
for just the character, the character and their mount, or must I kill
the mount too in order to score any victory points? (p143)
A: You must kill the character and his mount to score any
victory points.
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Messaggio Da karman Ven Lug 23, 2010 3:27 pm

non la vedo poi tanto strana come faq

è il linea con il discorso basta mezzi punteggi per le unità

ogni modello è una cosa unica o prendi tutto o niente
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Messaggio Da master of Diversity Ven Lug 23, 2010 6:25 pm

Avessi ancora il soggiogatore a 40 punti su manticora vi facevo un culo così!!! Muore la manticora e soggiogatore da 240 punti nascosto dietro un sasso What a Face What a Face
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