Associazione Ludica l'Altra Parte - Bergamo
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MORDHEIM - BANDE 2015

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Messaggio Da Xav - Luca Ven Feb 13, 2015 9:47 am

Qui di seguito postate le vostre bande, non ci devono essere altre risposte SOLO la lista che manterrete aggiornata modificando il post

ogni altro commento che non sia la lista della propria banda verrà cancellato per rendere più chiaro questo spazio


N.B. i gruppi truppa multipli da 1 non verranno presi in considerazione, mi spiego faccio l'esempio sui topi, due gruppi truppa formati da un topo in fase di creazione vengono uniti, questo non vale su truppe che non fanno exp (tipo lupi)


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


LA LEGGE SIAMO NOI

Giocatore : DATCH

Razza: Witch hunter 10 Modelli

Mordecai / Capitano : Spada, Balestrino, Pugnale  20 exp

Jacob / Witch Hunter : Pugnale, Balestra 8 exp

Joseph / Witch Hunter : Pugnale, Balestra 8 exp

Abram / Witch Hunter : Spada, Pistola, Pugnale 8 exp

Flagellanti x3 : Flagello 0exp

Mastini x3 :

Valore banda 94
Corone 0
Equip. immagazzinato


Ultima modifica di Xav - Luca il Lun Feb 16, 2015 10:04 am - modificato 5 volte.
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Messaggio Da beppe Ven Feb 13, 2015 3:38 pm

KARAK HIRN

AGGIORNAMENTO: 28/05/2015

Giocatore: BEPPE
Razza: Nani Cacciatori di Tesori
Modelli: 10


ALRIK / Nobile: 32exp --> +1AB, Esperto d'armi, Tiro Rapido
Elmo, Armatura di Gromril, Scudo,
Doppia Ascia Nanica,
Balestra

SKALF / Ingegnere: 18exp --> +1Re, +1A, +1AB
Elmo, Armatura Pesante, Scudo,
Grande Arma, Ascia Nanica
Balestra

KRAGG / Archibugiere ("Il Ragazzo Ha Talento"): 8exp --> +1Re, +2Fe, +1A, Odio vs Umani
Elmo, Armatura Pesante, Scudo,
Grande Arma, Ascia Nanica
Balestra
                                                     
SNORRI / Sventratroll: 17exp --> +1A, Maestro di Lame, Coriaceo, Furia
Doppia Ascia Nanica

MORGRIM / Sventratroll: 11exp --> +1AC
Martello, Pugnale

TONANTI (Truppa 1) / 1x Archibugieri: 1exp -->
Martello, Pugnale
Balestra

SPACCAFERRO (Truppa 2) / 2x Nani del Clan: 5exp --> +1AC, +1I
Doppio Martello

GUERRIERI (Truppa 3) / 2x Barbecorte: 1exp -->
Doppio Pugnale

Territori: 3
Equipaggiamento:
Corone:
Warpietra: 1
Valore banda: 143


Ultima modifica di beppe il Gio Mag 28, 2015 7:55 am - modificato 10 volte.
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Messaggio Da Mazinga Ven Feb 13, 2015 5:45 pm

LA COMPAGNIA DAL RINNEGATO
Mercenari di Marienburg

Giocatore: Samuele
Modelli: 14

EROI
Manfred il Rinnegato - capitano di ventura/pistola da duello (x2), spada , pugnale, portafortuna, armatura pesante.
Exp: 35
Abilità: comandante (i modelli alleati entro 6" dal capitano possono utilizzare la sua disciplina).
          +1R
          Odio ( Comandante degli uominibestia di Beppe)
          Colpo letale (+1Fo in corpo a corpo)
        Fa Paura
        +1 I

Rich il Corrotto - bravo/spada ,mazza, armatura pesante.
Exp:15
Abilità:-1 AC
         Sprint (triplica il suo movimento in corsa e in carica)
         +1 Fe

Franz il Crudele - bravo /Arco, pistola da duello, spada, pugnale, frecce da caccia, armatura pesante.
Exp:24
Abilità: tiratore scelto (ignora la copertura)
          Occhio di falco (la gittata delle sue armi da tiro è aumentata di 6ui).
          +1 AB
         guercio,-1AB
         +1R
Esperto d'armi

Jerry l'Impavido - gaglioffo/ Arco, pistola, spada, pugnale, armatura pesante.  
Exp:14
Abilità: occhio di falco (la gittata delle sue armi da tiro è aumentata di 6ui).
          +1 AB
          +1 D
          +1 I
          +1 A
Nuova abilità ...

Jack l'Assassino - gaglioffo/ Arco, pistola, pugnale (x2), armatura pesante, portafortuna.              
Exp:12
Abilità: Finta (in corpo a corpo può effettuare un tiro salvezza al 5+).
          +1 AC
         guercio, -1 AB
         Sprint (triplica il suo movimento in corsa e in carica)
         +1 Fe
        +1 AC
        immune alla Paura

IL RAGAZZO HA TALENTO
Rocky Bracciodiferro - uomo d'arme/Spada, mazza, armatura pesante.
Exp:3
Abilità:+1 Fo
          +1 D

TRUPPA
La Lama Corrotta - spadaccino (x1)/ spada ,pugnale
Exp:10
Abilità: Spadaccini esperti (ritirano i tiri per colpire falliti quando caricano- se armati di spada)
           +1 I
          +1 D
         +1 AC

Le Frecce Letali - tiratori (x4)/Arco lungo , pugnale(x2).
Exp:10
Abilità:  +1 A
            +1 AB
          +1 AC

La sentinella solitaria - tiratore/Arco lungo , pugnale.
Exp:5
Abilità: +1 I
+1 D

La guardia notturna
- uomini d'arme(x1)/ pugnali (x2).
Exp:4
Abilità:

Razhabal il Leggendario - mago/bastone. Incantesimi n. 3 - 5
Exp:1
Abilità:

Corone :27
Malapietra: 0
Valore banda:203
Magazzino:
AGGIORNAMENTO:19/04/15


Ultima modifica di Mazinga il Dom Apr 19, 2015 10:14 am - modificato 19 volte.
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Messaggio Da karman Sab Feb 14, 2015 9:10 am

CONVENTO DI SANTA RITA VERGINE DELLA ROSA BIANCA

MORDHEIM - BANDE 2015 Thcaz111MORDHEIM - BANDE 2015 Suora10

Sorelle Sigmarite: 13 Modelli

SORELLA CELESTINA - Matriarca: Fionda; Martello Sigmarita; Armatura Leggera; Scudo - 137 CO - 32EXP
TEMPRATA: immune alla paura
FERREA DETERMINAZIONE: ripete i test di Rotta
+1 DISCIPLINA
+1 INIZIATIVA
MAGIA: TOCCO RISANATORE
PORTAFORTUNA: 4+ ignora il primo colpo subito
SACRA RELIQUIA: passa in automatico il primo test di disciplina

SORELLA AGOSTINA - Sorella Superiora: Fionda;  2 Fruste d'Acciaio - 117 CO - 18EXP
COLPO LETALE: +1Fo in cac
+1 ABILITA' DI COMBATTIMENTO
+1 FERITA
ARMATURA PESANTE
PORTA FORTUNA: 4+ ignora il primo colpo subito

SORELLA ALBERTINA - Sorella Superiora: Fionda; Martello Sigmarita; Brocchiere - 67 CO - 17EXP
NEMICO GIURATO: eroe orco
CORIACEA: in cac i nemici hanno -1FO
RIALZARSI: ignora il risultato "atterrato"
FINTA: TS 5+ in cac
PORTA FORTUNA: 4+ ignora il primo colpo subito

SORELLA ANTONINA - Sorella Superiora: Fionda;  2 Martello Sigmarita;  - 77 CO - 8EXP
PORTA FORTUNA: 4+ ignora il primo colpo subito

SORELLA LUIGINA LA BENEDETTA - Augure: Fionda; 2 Fruste d'Acciaio - 47 CO - 7EXP
VISTA BENEDETTA: ritira i tiri x colpire, tira due dadi x cercare la malapietra e sceglie quale risultato tenere
TEMPRATA: immune alla paura
RIALZARSI: ignora il risultato "atterrato"
SCHIVATA: TS 5+ dal tiro
+1 DISCIPLINA
PORTA FORTUNA: 4+ ignora il primo colpo subito


LE CASTIGANTI - 2 Sorelle Sigmarite: Fionda; Martello Sigmarita; Brocchiere -  59 CO x2 - 6EXP
+1 FORZA
+1 ABILITA' DI COMBATTIMENTO

LE PENITENTI - 3 Novizie; Fionda; 2 Coltelli - 31 CO x 3 - 6EXP
+1 ABILITA' DI COMBATTIMENTO
+1 ATTACCO

LE SUPPLIZIANTI - 3 Novizie; Fionda; 2 Coltelli - 23 CO x 3 - 2EXP
+1 ABILITA' DI COMBATTIMENTO
 
Valore Banda: 183

Corone: 25

Magazzino: 3 Pugnali

PARTITE: 2
AGGIORNATO AL 27/02/2015

TERRITORI: 2


Ultima modifica di karman il Sab Feb 28, 2015 8:07 am - modificato 5 volte.
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Messaggio Da lamaspettrale Dom Feb 15, 2015 4:13 pm

BANDA DI NONMORTI
LA STIRPE DELL'IMPALATORE
:


L'IMPALATORE VAMPIRO: con alabarda, armatura pesante e porta fortuna
exp 53                           guercio, coriaceo, +1A, +1A, rialzarsi, +1R, sprint, +1Ac

MORDAK II NECROMANTE : spada e pugale, portafortuna, incantesimo n.4, n.5 e n.2
exp 18                             -1R, +1D,

SVEGLIUS REIETTO: con picca, portafortuna, armatura leggera, scudo e elmo, arco corto
exp:15                      +1A, colpo letale, +1R, +1Ac, +1D, coriaceo,

RIMBAMBITUS REIETTO: con spada e mazza, portafortuna, armatura pesante ed elmo, arco corto
exp:11                           +1Ac, colpo letale, -1Ac, finta, coriaceo, +1A

SCORBUTICUS REIETTO: con picca, portafortuna, armatura leggera, scudo ed elmo, arco corto
exp:14                                   +1A, colpo letale, +1Fo, +1A, +1Fo, +1Fe

VERDIGNO GHOUL: il ragazzo ha talento
exp:21                    +1R, colpo letale, +1Ac, +1Fo, coriaceo, +1I, +1D, +1Ac

AZZURRIGNO 2 GHOUL : +1A, +1Fo, +1I,  exp 10
GRIGIOLIGNO 2 GHOUL : +1A, +1Ac,  exp:5
IL VELOCE 1 ZOMBI
FIDO  LUPO NERO
DIK II LUPO NERO
DRAK III LUPO NERO
FUFFO IV LUPO NERO



MODELLI: 15
VALORE BANDA: 222
CORONE : 31
MALAPIETRA: 1
EQUIPAGGIAMENTO IMMAGAZZINATO: arma a due mani
TERRITORI/VITTORIE: 6
Aggiornamento 15/04/15


Ultima modifica di lamaspettrale il Mer Apr 15, 2015 8:33 pm - modificato 8 volte.
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Messaggio Da Grande Troll Lun Feb 16, 2015 12:40 pm

STIRPE DEL LUPO

Giocatore : Dave
Razza : Mercenari di Middenheim - 13 Modelli

"Testa di Lupo" Kruger - Capitano - 2x Martelli / Armatura pesante/Elmo 116 pti. exp.33 Sprint ,+1 AC,+1 D

Boris Beker - Bravo - 2x Martelli/ Armatura pesante41 pti. exp.20 +1 Fe ,+1 AC,Sprint,Scalare

"Orso" Kesser - Bravo - 2x Martelli/Armatura pesante 41 pti. exp.20 +1 Ac ,+1 AC,+1 AB,immune paura,sprint

Erich Tink Junior - Gaglioffo - Pugnale / Martello / Brocchiere 23 pti. exp.4 Paura,Sprint



Zanne di Skoll - 2x Spadaccini - Pugnale / Spada / Brocchiere 100 pti. exp.7 +1 Fo,+1D

Frecce di Ghiaccio - 4x Tiratori - Pugnale / Arco 175 pti. exp.7 +1 Ab,+1Ac

Mastino

Ranger Elfo

Mago

Valore Banda 180
Corone 64
Equip. immagazzinato x3 Pugnali ,x3 Spada,x3 Balestre


Ultima modifica di Grande Troll il Gio Apr 30, 2015 12:34 pm - modificato 3 volte.
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Messaggio Da macfadyen Lun Feb 16, 2015 7:00 pm

THE MERRY MEN



Banda: stirwood outlaws


Little Tom: champion (spada, mazza, arco lungo)   (tiro rapido, tiratore scelto, occhio di falco, +1ab)  (21 exp)
Fra Tuc: clergy (mazza, pugnale, arco)     (mercanteggiare, trafficante) (15 exp)
Bill Scarlet (arco, doppia mazza)   (+1AC, +1R, finta, rialzarsi)   (8 exp)
Much Filler (arco, doppia mazza)   (finta, +1Fo) (4 exp)  

1 outlaw (due mazze) (diventato eroe, +1Fe, +1ac)      (5 exp)
1 Marksman (arco lungo, pugnale) (diventato eroe, +1 A) (6exp)

gladiatore: mazzafrusto, guanto di ferro (exp=1)

1 Marksman (arco lungo, pugnale)   (+1 A, +1D)                     (6 exp)
1 Marksman (arco lungo, pugnale)   (+1 A, +1 I)                     (6 exp)
4 Marksman (arco lungo, pugnale)   (+1 AB, +1AC)                 (6 exp)

1 outlaw (doppio pugnale)      (2 exp)



14 modelli
Forziere : 106 corone
oggetti: 3 pugnali, 1 spada, 1 picca
Malapietra: 0 pezzi
valore banda: 172
Partite: 6


Ultima modifica di macfadyen il Dom Apr 26, 2015 4:05 pm - modificato 2 volte.

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Messaggio Da Xav - Luca Mar Feb 17, 2015 7:28 am

macfadyen ha scritto:THE MERRY MEN
questa era la banda che avevo fino all'anno scorso e che voglio continuare a usare...ho due arcieri singoli con la stessa exp ma che hanno skillato diversamente e un'altra banda di arcieri da ....che faccio? inglobo i due arcieri singoli nella banda da 3? li fondo tra di loro in modo da aver una banda da 2 e scelgo se dare +1D o +1I?


come ho scritto non si accettano i modelli singoli solo in fase di creazione la tua è già bella che fatta va bene così
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Messaggio Da macfadyen Mar Feb 17, 2015 11:25 am

ah pensavo che contassero come appena create anche quelle che si importano dalla precedente campagna...bene, meglio così Very Happy Very Happy
cancellate pure sto messaggio

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Messaggio Da lelepac Mar Feb 17, 2015 5:15 pm

BLACKWOOD COMPANY

Giocatore: LELE
Mercenari dell'Averland
Valore Banda: 86

BERJEGER: (arco lungo, frecce da caccia, pugnale) = 85
BERJEGER: (arco lungo, frecce da caccia, pugnale) = 85

CAPITANO: (spada, mazza, pistola da duello) = 88

SERGENTE: (alabarda) = 45

NOVELLINO: (2x mazze) = 21

3x HALFLING: (3x archi) = 90

2x MOUNTAIN GUARD: (2x alabarde) = 80

Cassa: 6 co, 4 pugnali
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Messaggio Da Drewt Mer Feb 18, 2015 7:29 pm

I topi della morteeeeeeee

Giocatore : Drewt

Razza: Skaven 14 Modelli

Szeek occhio avido : Adepto Assassino (Pistola Warp, Fionda, Spada, Pugnale) 20 exp

Thanlitch "pelo" duro : Skaven Nero (Fionda, Spada, Pugnale) 8 exp

Rhiskikk zampe vuote : Skaven Nero (Fionda, 2 Pugnali) 8 exp

Rattsch il pazzo Stregone Eshin (Fionda, Pugnale) 8 exp

Vrinknik mezza coda: Ratto Notturno (Fionda, Mazza, Pugnale) 0 exp

Skresneth artiglio rotto : Ratto Notturno (Fionda, Mazza, Pugnale) 0 exp

Ratti dei vicoli : 5 Verminkin (Mazza, Pugnale, Fionda)

Topi di fogna : 3 Verminkin (Mazza, Pugnale, Fionda)


Valore banda: 119
Corone: 0
Equip. immagazzinato
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Messaggio Da sergio89 Gio Mar 05, 2015 10:47 am

NOME: ALTRE VISIONI DI FOLLIA
BANDA: CULTO DEI POSSEDUTI

EROI

Markat il Visionario, Magister - spada, pugnale - 21 xp - comandante, mago, incant 4 salta 1 partita
Gortak il Parassita, Mutante - braccio in più, spada, mazza, pugnale - 4 xp - colpo letale, coriaceo
Burk il Gobbo, Mutante - pugnale, mazza - 2 xp - sprint
Narkoz il Capretto, Uomobestia - pugnale, mazza - 2 xp - coriaceo

TRUPPE

i Pazzi, Anime Perdute - 3 - pugnale, mazza - 2 xp - folli, +1A
le Capre, Uominibestia - 2 - pugnale, mazza - 2 xp - +1Ac
gli Aspiranti, Cultisti - 1 - pugnale - 0 xp -

EXP: 12 (33)
MODELLI: 9 (10)
VALORE BANDA: 57 (83)
CORONE: 8
EQUIPAGGIAMENTO:


Ultima modifica di sergio89 il Lun Mar 30, 2015 9:35 am - modificato 2 volte.
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Messaggio Da sergio89 Ven Mar 06, 2015 2:52 pm


dopo le prime 2 devastanti partite chiedo se posso cestinare la banda e ricominciare con una nuova sempre di culto dei posseduti...
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Messaggio Da Xav - Luca Ven Mar 06, 2015 3:29 pm

sergio89 ha scritto:
dopo le prime 2 devastanti partite chiedo se posso cestinare la banda e ricominciare con una nuova sempre di culto dei posseduti...

concesso
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