Associazione Ludica l'Altra Parte - Bergamo
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Messaggio Da karman Lun Lug 06, 2015 2:22 pm

Il primo grande tema sarebbe capire come farle...
I più si stanno orientando sul calcolare il numero di ferite raddoppiando quelle degli eroi

È un metodo, purtroppo ancora molto lontano dall'essere equilibrato. Ma almeno abbiamo un punto di partenza.

Nell'attesa ho provato a buttare giù due liste da 150 ferite, più per capire cosa esce.

In settimana proverò anche a fare qualche partita

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Messaggio Da karman Lun Lug 06, 2015 2:31 pm

OGRE KINDOMS

Tyrant with massive ogre club - 16 fe
Bruiser standard berer - 14 fe
Butcher - 14 fe
6 Ironguts - 24 fe
3 Ladbelchers - 12 fe
2 Gorgers - 10 fe
Ironblaster - 9 fe
3 Mourfang cavalry with iron fist - 18 fe
Stonehorn - 12 fe
Thundertusk - 12 fe
2 Maneaters - 8 fe

Tot: 149 fe - 22 modelli
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Messaggio Da karman Lun Lug 06, 2015 2:47 pm

ORCS AND GOBLIN

Black orc bigboss with tusker shield + deff choppa - 12 fe
15 Black orc with orc banner - 30 fe
Orc warboss with great Waaagh banner on war boar - 12 fe
26 Orc with choppa + Waaagh shield and orc banner - 26 fe
12 Ruglud armoured orcs - 14 fe
Savage orc shaman on war boar - 10 fe
10 goblin Wolf riders with Wolf bow - 20 fe
2 goblin Wolf chariots - 8 fe
Mangler squig - 10 fe
2 goblin spear chukka - 8 fe

Tot: 150 fe - 71 modelli
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Messaggio Da karman Lun Lug 06, 2015 4:55 pm

Provata la partita con queste liste. Direi che non ci siamo sull'equilibrio.... Mad

L'ogre in inferiorità di modelli (ma non di legnate) sceglie la regola della morte improvvisa: sopravvivenza

Impensabile pensare di sollevargli entrò il 6 turno l'esercito dal tavolo. Anche perché ne prendo una tombola dagli ironguts.

La magia è finalmente tornata ad un livello decente. Sarà x i due soli maghi in campo ma non ha fatto praticamente nulla.

Diverso il tiro che, con gli eroi disaggregati e bersagliabili, hanno vita più dura.

La partita è stata molto veloce, anche considerando la poca conoscenza del gioco

Molto tattico la scelta dell'ordine del cac

Però bisogna trovare il modo x bilanciare le liste altrimenti non si riesce a fare una partita seria
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Messaggio Da Xav - Luca Lun Lug 06, 2015 5:22 pm

Il gioco in se credo contenga nella sua semplicità molte scelte tattiche vedi ordine di cac, la mancanza di punti o n qualsiasi sistema per fare le liste la trovò una mancanza che rischia di uccidere il gioco, vedremo con le uscite dell'11 e del regolamento che succede...
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Messaggio Da Persimmon Mar Lug 07, 2015 6:40 am

Secondo me i punti non li mettono.
altimenti dovrebbero fare i modelli che evocano che costano solo loro quanto un esercito.
In un'armata di Lizard/non morti/caos, mettere più di un mago evocatore permette di raddoppiare il numero di modelli in campo nel giro di un turno, spesso senza che l'avversario possa fare nulla (gli slann possono evocare fino a 30", i morti a 18" e il caos a 15", tutti a + 9" dal nemico.
Andrebbe inoltre rimesso un fattore di disponibilità delle truppe (il vecchio Eroi/Truppe Comuni/speciali/rare) e ricreato il concetto di armata, visto che ad oggi uno può fare il fritto misto tra warscroll e mettere ciò che vuole.

E' un'edizione for fun  clown e secondo me le partite devono essere prese in questa ottica.
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Messaggio Da Inge Mar Lug 07, 2015 8:59 am

la cosa delle evocazioni è quanto di più inappropriato ci possa essere Evil or Very Mad

cosa fare per vendere più pezzi? elimino ogni restrizione
non solo di composizione iniziale
ma anche di espansione dell'armata a piacere durante il gioco

ci stanno prendendo per la gola Suspect
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Messaggio Da karman Mar Lug 07, 2015 9:00 am

Io spero di no, altrimenti anche il for fun va a farsi benedire nel momento in cui nessuno riesce a fare liste equilibrate

Sicuramente ci penseranno i giocatori a trovare un metodo più o meno equilibrato, anche se ora incomincio a vedere in rete strane formule di calcolo..... mancano solo gli integrali e poi stanno applicando tutto la matematica conosciuta... Laughing


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Messaggio Da Persimmon Mar Lug 07, 2015 9:32 am

torneremo ai fasti dei sistemi di limits inventati dall'inge Vecio
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Messaggio Da karman Mar Lug 07, 2015 9:43 am

In se il gioco non è male:

Hanno eliminato la magia powwa (a parte le evocazioni che devo ancora sperimentare). Il fatto di tirare solo 2d6 e sperare in sigmar la rende molto aleatoria

Il gioco è molto simile al 40k, anche come meccanica.
prima nel fantasy dovevi muovere tutto, ingaggiare e poi fare il resto.
ora puoi permetterti di avvicinarti, tirargli con il mondo è quindi caricarlo anche. Sto valutando che le unità con armi da tiro e cac sono in effetti più avvantaggiate

La mancanza di psicologia fa perdere un po di tattica. Nulla fugge più....
Di fatto i cac diventano qualcosa di estremamente lungo, ma è solo questione di abituarsi

La fase di shock É determinante e la presenza degli eroi essenziale.

Situazione: i 6 Ironguts caricano i miei 26 orchi.
partono gli ogre: 18 A tra colpire e ferire ne restano 5, ne salvo 1, 4 che diventano 12 fe
rispondo con i miei orchi: 14 A, feriscono in 4 ne salva 1.
Ammazzo un Ironguts che aveva già due ferite

Grazie al tiranno gli ogre non fanno test di shock, io invece alzo la mia disciplina da 5 a 8 grazie al banner e regole varie, tiro il dadi: 5.
Aggiunti ai 12 morti fa 17, quindi altri 9 fuggono, a cui se ne aggiungono altri due per la regola del banner degli Ironguts.
alla fine dello scontro a me restano 3 orchi a lui 5 stomaci.

.... ed in termini di punti ferita queste due unità dovrebbero essere uguali.... Evil or Very Mad

Sicuramente va tolta la regola della morte improvvisa...
Metterei 6 turni di gioco e alla fine si contano i modelli persi rispetto al numero iniziale. Chi ha la percentuale più alta perde.

Ne avrei prese cmq, ma in termini % eravamo a distanza ragionevoli.
un pizzico in più di fortuna e una maggiore conoscenza del nemico avrebbe potuto garantirmi la vittoria.

Sicuramente risultava impossibile raggiungere l'obiettivo di eliminare il nemico al 6* turno

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Messaggio Da karman Mar Lug 07, 2015 9:59 am

Ho provato a buttare giù due altre liste usando anche le organizzazioni alla fine dei warscrolls.

State troop detachment:
Empire General with sigmarite weapon e Imperial shield - 10 fe
25 empire crossbowmen - 25 fe
25 empire state troops with sword and shield - 25 fe
15 empire handgunners - 15 fe
15 empire grantswords - 15 fe

Warrior Priest - 10 fe
2 empire Cannon - 8 fe
helblaster volley gun - 4 fe
Helstorm rocket battery - 4 fe
Empire Steam tank - 12 fe
Empire battle wizard on horse - 10 fe
3 Demigryph knights - 12 fe

Tot: 150 fe - 91 modelli

Questa lista, se la penso contro i miei orchi la vedo già più equilibrata.
sembra ci siano tante macchine, ma ora anche i cannoni tirano per colpiree parliamo di un 50% di probabilità.
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Messaggio Da karman Mar Lug 07, 2015 10:14 am

Per finire la mia
Daemons cohort of slaanesh
Keeper of secrets - 20 fe
herald of slaanesh on steeds - 10 fe
20 demonettes - 20 fe
20 demonettes - 20 fe
15 demonettes - 15 fe
Exalted seeker chariots of slaanesh - 9 fe
6 fiends of slaanesh - 24 fe
6 seekers of slaanesh - 12 fe
the masque of slaanesh - 10 fe
10 furies of slaanesh - 10 fe

Tot: 150 fe - 81 modelli

Sta lista la devo provare, anche perché sono aumentati ulteriormente i modelli che posso includere rispetto ad una lista da 2500 pti del vecchio warhammer.

Non ho tiro, ma tutto l'esercito può correre e caricare e, a parte le demonettes, il resto si muove in media di 12"
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Messaggio Da Inge Mar Lug 07, 2015 11:20 am

Persimmon ha scritto:torneremo ai fasti dei sistemi di limits inventati dall'inge Vecio

magari! Cool
ma diamo tempo al tempo perché finora mi paiono appropriate solo le regole buffe clown  
e il che è tutto dire Neutral
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Messaggio Da karman Mar Lug 07, 2015 2:32 pm

.... e arriviamo al mio ultimo esercito....
Qui ho voluto esagerare mettendo qualche eroe in più, anche se devo dire che la magia degli alti elfi mi pare un po scarsa rispetto a quello che fanno gli altri maghi

High Elf prince on Dragon - 28 fe
High Elf prince with Phoenix banner - 10 fe
High Elf Mage - 10 fe
Anointed of Asuryan - 10 fe
19 Phoenix guard - 19 fe
25 High Elf spearman - 25 fe
20 High Elf archers - 20 fe
2 great Eagles - 8 fe
2 repeater bolt thrower - 8 fe
Flamespyre Phoenix - 12 fe

Tot: 150 fe - 73 modelli
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Messaggio Da Grande Troll Mer Lug 08, 2015 2:52 pm

secondo me va giocata con pochi modelli

limitando il numero di modelli /ferite con la vecchia suddivisione grandi Eroi , eroi , truppa ,speciali ecc..
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Messaggio Da karman Mer Lug 08, 2015 2:57 pm

L'ho pensato anche io, ma non sarebbe logico per due motivi:

La gw deve vendere e non gli conviene creare un gioco x pochi modelli

Moltissime unità acquisiscono bonus se sono composte da 20 o anche 30 modelli
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Messaggio Da Xav - Luca Mer Lug 08, 2015 4:53 pm

Io intanto mi son preso la parte caos della scatola base e dipingeró e giocherò con quella e son 28 modelli una volta capito come funziona il gioco aumenteró il numero di modelli solo se ne varrà la pena....
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Messaggio Da Xav - Luca Mer Lug 08, 2015 5:00 pm

P.s. le limitazioni sulle liste saranno
n tot di warscroll
n di eroi
n di mostri/macchine da guerra
n di warscroll identiche
n fe tot

Forse a fare così potrebbe uscire una roba semibilanciata
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Messaggio Da karman Mer Lug 08, 2015 5:08 pm

L'ho vista anche io questo rumors, speriamo perché altrimenti ne esce solo un gran casinò

Tra l'altro mi sono reso conto solo oggi che il test di shock è fatto in base ai Modelli persi e non sulle ferite subite

Quindi se l'unità è composta da un singolo modello non fa mai test di shock

Inoltre il test si fa anche per i modelli persi nel turno sul tiro. Cosa che rivaluta enormemente le unità che possono tirare e poi caricare
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Messaggio Da Persimmon Gio Lug 09, 2015 7:02 am

karman ha scritto:Per finire la mia
Daemons cohort of slaanesh
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herald of slaanesh on steeds - 10 fe
20 demonettes - 20 fe
20 demonettes - 20 fe
15 demonettes - 15 fe
Exalted seeker chariots of slaanesh - 9 fe
6 fiends of slaanesh - 24 fe
6 seekers of slaanesh - 12 fe
the masque of slaanesh - 10 fe
10 furies of slaanesh - 10 fe

Tot: 150 fe - 81 modelli
Questa puoi lasciarla perdere, pare che Slaanesh abbia deciso di non partecipare al burn, pillage  Korne  and rape del caos stò giro. Vado
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Messaggio Da karman Gio Lug 09, 2015 8:15 am

Credo che Davide abbia ragione.... sarà un gioco x pochi modelli


AOS LISTE CJYpe_R6_UMAEsz_LQ
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40 euro x 5 sigmarite?

Per fare un esercito da 20/30 modelli ci lasci un rene...

Altro che liste da 100/150 ferite


Per Slaanesh ho visto. Non so se gioire o meno... la lista per giocarlo c'è.. le minia le ho... se esce dalla produzione avrò da guadagnarci?

Vedremo..

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Messaggio Da karman Gio Lug 09, 2015 8:48 am

Sta cosa dei prezzi delle minia è irragionevole

Per un gioco in scatola bello, il classico giocone , ci puoi spendere anche 80 euro e ci giocano come minimo 4 persone

Qui allo stesso prezzo hai 10 sigmarine che non bastano neppure per giocarci da solo....

Certo la scatola base conviene, 50 euro e ne hai una ventina.. ma a sto giro nella scatola base sembra mancare il regolamento completo in formato mignon (che sembra uscirà da 265 pagine x 70 euro)

Sempre saputo che era un hobby caro... ma faccio sempre più fatica ad avvicinarmi all'acquisto di nuove uscite GW

Penso sempre a quale gis potrei acquistare con lo stesso importo è mi freno.....
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Messaggio Da Grande Troll Gio Lug 09, 2015 9:41 am

Forse il librone a 70 ci sta
ma è l'unica cosa


Non ho capito , ma che succede a Slaanesh ??
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Messaggio Da karman Gio Lug 09, 2015 10:24 am

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È apparsa in rete questa immagine dove il 4 simbolo del caos non è il solito di slaanesh... da qui speculazioni sulla sparizione del principe oscuro

E se avessero cambiato semplicemente il simbolo? Very Happy

Nel caso secondo me è colpa degli zinghirii!!!!!
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Messaggio Da macfadyen Gio Lug 09, 2015 10:48 am

al suo posto Malal!!

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