Associazione Ludica l'Altra Parte - Bergamo
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Campionato finito, pensiamo al dopo

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Messaggio Da karman Sab Ott 15, 2011 12:01 pm

Il campionato è finito.

Con i suoi chiaro scuri è arrivato al termine, chi ha voluto giocare ha giocato, chi era meno convinto, diciamo che si è cimentato Laughing

La formula mi è piaciuta.
Il non vincolare le partite alle date ha permesso di sanare uno dei problemi di queste iniziative, il calo di interesse Mad . Che in precedenza aveva bloccato a metà campionati e campagne.
La formula con una parte di lista fissa e una variabile ha dato più interesse alle liste che potevano essere ristudiate ad ogni partita cheers

A questo punto ci sarebbe da incominciare a guardare avanti.

Considerate che è un qualcosa che faremo tra un pò. Prima dovrebbe esserci il nuovo campionato di BB a cui vorrei partecipare (anche solo per togliere polvere alle minia Laughing )

Però era bello confrontarsi per capire cosa piacerebbe fare agli associati. Ovviamente vale sempre il solito discorso: 10 persone => 10 idee => 10 desideri diversi

proveremo ancora a far coincidere tutto e vediamo se, questa volta, riesco a non discutere con Peso Very Happy


La mia idea era una campagna Suspect con tutti i rischi e bellezze che comporta

Una campagna a 2 o 3 squadre confused (bene-male; luce-caos; belli-brutti-cattivi, ecc. ecc.).

Magari una campagna a mappa cyclops o ad albero come tempesta del caos

Ogni partità è una grande battaglia (ad es: 4000 vs 4000 o 3000 vs 3000) e possono partecipare quanti giocatori vogliono di ogni squadra.

Supponiamo squadre da 3 persone. Ad una partita si potrebbe avere 1 giocatore della squadra A contro 2/3 della squadra B. I vantaggi per quelli di più è legato alla varietà di eserciti (le liste non sono fisse e quindi si può concordare cosa mettere ad ogni partita) e questo non farebbe saltare gli appuntamenti fissi perchè si spera ( Suspect ) che ci sia sempre almeno uno per squadra

Inoltre permetterebbe molta pretattica all'interno delle squadre con i giocatori che concordano cosa giocare. Ovviamente con partite grosse c'è il pb del tempo pale

Inoltre se una settimana una squadra viene attaccata dalle altre due dovranno, nel caso, dividere gli eserciti per difendersi bounce

Spero inoltre che il senso di squadra sproni tutti a giocare con costanza


considerate che è solo un idea che mi frullava da un pò nella testa e che è ancora un embrione Sleep c'è tutto da capire e da sviluppare ma mettendo insieme altri idee e spuntando le spigolature forse, questa volta, costruiremo qualcosa di avvincente cheers
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Messaggio Da Peso Dom Ott 16, 2011 10:00 am

Non ho idea di come possa essere una campagna così xo pensi si possa fare!
Spiega un po' di più nel dettaglio che almenonminfaccio un idea!!
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Messaggio Da Inge Dom Ott 16, 2011 11:34 am

dall'idea di Manuel posso dedurre che,
a favore della compensazione dei delta esistenti tra gli eserciti c'è sicuramente:
-partite con punteggi elevati e scenari gw
-partite a più giocatori con armate diverse alleate
-partite con pretattica di squadra

a favore delle presenze dei partecipanti ci potrebbe essere:
-partite tra le squadre, da svolgere per forza, pena la perdita a tavolino
-ogni componente potrebbe partecipare solo ad alcune partite (quelle che riesce) e dare comunque il suo contributo


mie considerazioni:
-fare almeno 3 squadre da almeno 3 giocatori
-una volta fatte tutte le squadre si fanno le liste con 2000 e 3000 punti, fisse e comunicate a tutti
-partite libere 1vs1 o 2vs2 o 3vs3
-abbinamenti predefiniti, da sviluppare entro la data di chiusura;
tutte le squadre dovranno organizzare ad esempio:
5 partite 1vs1 a 2000 punti contro ogni altra squadra,
2 partite 2vs2 a 2000 punti per giocatore contro ogni altra squadra,
1 partita 2vs2 a 3000 punti per giocatore contro ogni altra squadra
totale 15 partite per squadra;
non importa se uno le gioca tutte e un altro non ce la fa e dà un contributo minore
ci si organizza con gli spazi e i tempi adeguati per ogni formato scelto

-di conseguenza no mappe o alberi come TDC.




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Messaggio Da karman Dom Ott 16, 2011 1:08 pm

Inge ha scritto:dall'idea di Manuel posso dedurre che,
a favore della compensazione dei delta esistenti tra gli eserciti c'è sicuramente:
-partite con punteggi elevati e scenari gw
-partite a più giocatori con armate diverse alleate
-partite con pretattica di squadra

a favore delle presenze dei partecipanti ci potrebbe essere:
-partite tra le squadre, da svolgere per forza, pena la perdita a tavolino
-ogni componente potrebbe partecipare solo ad alcune partite (quelle che riesce) e dare comunque il suo contributo


mie considerazioni:
-fare almeno 3 squadre da almeno 3 giocatori
-una volta fatte tutte le squadre si fanno le liste con 2000 e 3000 punti, fisse e comunicate a tutti
-partite libere 1vs1 o 2vs2 o 3vs3
-abbinamenti predefiniti, da sviluppare entro la data di chiusura;
tutte le squadre dovranno organizzare ad esempio:
5 partite 1vs1 a 2000 punti contro ogni altra squadra,
2 partite 2vs2 a 2000 punti per giocatore contro ogni altra squadra,
1 partita 2vs2 a 3000 punti per giocatore contro ogni altra squadra
totale 15 partite per squadra;
non importa se uno le gioca tutte e un altro non ce la fa e dà un contributo minore
ci si organizza con gli spazi e i tempi adeguati per ogni formato scelto

-di conseguenza no mappe o alberi come TDC.



l'idea di fare le squadre sta proprio nei benefici evidenziati da Michele

Per le partite ho qualche dubbio in più. Non volevo un campionato asettico come le volte scorse.
Mi piaceva cercare di dargli una storia. Però so che è difficile, quindi ci devo pensare un attimo.

Intanto ottime le prime idee
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Messaggio Da karman Dom Ott 16, 2011 5:20 pm

Ragionando meglio, il cercare di fare una storia potrebbe rendere complicata la questione e poco appetibile ai più Very Happy

Pensando a 3 squadre si potrebbero organizzare partite in questo modo:

1° turno - attacco alla squadra A
la squadra B propone un giocatore
la squadra C propone un giocatore
La squadra A sceglie i due sfidanti
le squadre B e C si incontrano in una partita 2 vs 2

2° turno - attacco alla squadra B
la squadra A propone un giocatore
la squadra C propone un giocatore
La squadra B sceglie i due sfidanti
le squadre A e C si incontrano in una partita 2 vs 2

il 3° turno sarà per la squadra C con le stesse modalità

dopo questa prima tornata facciamo il ritorno con le stesse modalità.

TOT 12 partite per squadra di cui 8 singoli e 4 doppi.
6 turni da gestire su un periodo da definire
Come punteggi farei 3-1-0 per i singoli e 5-2-0 per i doppi

alcune regole per variare gli abbinamenti
Due giocatori potranno incontrarsi in un 1 vs 1 massimo due volte nel campionato
Ogni giocatore deve fare almeno 2 partite 1vs1 nel campionato
Ogni squadra potrà proporre la stessa coppia di giocatori massimo due volte nel campionato


Da definire:
- le liste, due alternative: 1)si fanno di volta in volta 2)usiamo ancora il metodo una parte fissa e una variabile
- i punteggi, vanno definiti in base alla prima scelta: se le liste si fanno di volta in volta anche i punteggio non hanno vincoli, si può scegliere 2000vs2000 per i singoli e 3000vs3000 per i doppi. Se le liste sono invece costituite da una parte fissa e una variabile allora le partite in doppio dovrebbero essere anche al doppio dei punti di un singolo
- la tempistica: ogni turno potrebbe durare 1 settimana o due. Facendola di 2 si rischia che ogni 15 giorni un giocatore per squadra non possa giocare (per la squadra attaccata quella settimana). Facendo turni di una settimana si rischia di non riuscire a fare tutte le partite.
Con 6 turni di 15 giorni il campionato durerebbe 3 mesi
con 6 turni settimanali, ovviamente un mese e mezzo

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Messaggio Da Inge Lun Ott 17, 2011 6:23 am

karman ha scritto:
...
Da definire:
- le liste, due alternative: 1)si fanno di volta in volta 2)usiamo ancora il metodo una parte fissa e una variabile
liste fisse e comunicate all'inizio del campionato
ma solo dopo aver conosciuto chi partecipa e con quale esercito
così gli abbinamenti non sono solo un terno al lotto
e si può fare pretattica di squadra per stilare le liste insieme.

karman ha scritto:
- i punteggi, vanno definiti in base alla prima scelta: se le liste si fanno di volta in volta anche i punteggio non hanno vincoli, si può scegliere 2000vs2000 per i singoli e 3000vs3000 per i doppi. Se le liste sono invece costituite da una parte fissa e una variabile allora le partite in doppio dovrebbero essere anche al doppio dei punti di un singolo
tutte liste da 2000, fisse, il resto vien da sè.

karman ha scritto:
- la tempistica: ogni turno potrebbe durare 1 settimana o due. Facendola di 2 si rischia che ogni 15 giorni un giocatore per squadra non possa giocare (per la squadra attaccata quella settimana). Facendo turni di una settimana si rischia di non riuscire a fare tutte le partite.
Con 6 turni di 15 giorni il campionato durerebbe 3 mesi
con 6 turni settimanali, ovviamente un mese e mezzo

per me 2 settimane vanno bene,
il giocatore della squadra attaccata quella settimana potrà giocare al di fuori del campionato per provare la sua lista o giocare ad altro.



altra nota: ogni squadra conterrà armate diverse fra loro Sleep



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Messaggio Da karman Lun Ott 17, 2011 7:55 am

ok 2000, ma fisse mi pare un pò la morte del gioco Laughing

usare per tre mesi sempre la stessa lista è un pò noioso (IMHO), sarebbe meglio 1500 fissi e 500 variabile cosi da dare più varietà e discutere anche dopo, all'interno della squadra, le possibili varianti bounce
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Messaggio Da Inge Lun Ott 17, 2011 8:37 am

karman ha scritto:ok 2000, ma fisse mi pare un pò la morte del gioco Laughing

usare per tre mesi sempre la stessa lista è un pò noioso (IMHO), sarebbe meglio 1500 fissi e 500 variabile cosi da dare più varietà e discutere anche dopo, all'interno della squadra, le possibili varianti bounce

se non complica troppo, per me va bene.

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Messaggio Da karman Gio Ott 20, 2011 7:12 am

ci sarebbero gli scenari da pensare. Per le singole lascerei i 6 scenari del libro e come tavoli riproporrei quelli del campionato che mi erano usciti bene Twisted Evil

per i doppi pensavo a qualcosa di diverso. Sono partite 4000 vs 4000 e pensavo di tirare fuori 3 scenari appositi e 3 tavoli ad hoc, magari con anche un terreno particolare (magione stregata, ecc. ecc.), giusto per variare un pò
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Messaggio Da DURBO Gio Ott 20, 2011 8:30 am

ottima iniziativa io ci sono, se volete anche per "ambientazione campagna"
a disposizione
ciao affraid
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Messaggio Da steljans Gio Ott 20, 2011 10:10 am

Ma buongiorno!

Tenendo presente che devo ancora pagare l'iscrizione 2011.
Tenendo presente che devo ancora leggere a fondo\metabolizzare il nuovo regolamento.
Tenendo presente che sarà circa 10\11 mesi che non tocco più una miniatura.
Tenendo presente che non ho la minima idea di come impostare una lista con il nuovo regolamento.
Tenendo presente che potrei dover ancora andare in trasferta.

A me l'idea piace! Soprattutto nell'ottica mappa con territori da attaccare\difendere e la gestione a squadre...
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Messaggio Da Inge Gio Ott 20, 2011 10:17 am

steljans ha scritto:Ma buongiorno!

Tenendo presente che devo ancora pagare l'iscrizione 2011.
Tenendo presente che devo ancora leggere a fondo\metabolizzare il nuovo regolamento.
Tenendo presente che sarà circa 10\11 mesi che non tocco più una miniatura.
Tenendo presente che non ho la minima idea di come impostare una lista con il nuovo regolamento.
Tenendo presente che potrei dover ancora andare in trasferta.

A me l'idea piace! Soprattutto nell'ottica mappa con territori da attaccare\difendere e la gestione a squadre...


affraid EWWIWA il Nevighetor è tornato!!! Laughing

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Messaggio Da karman Sab Ott 22, 2011 6:54 am

Pensavo di caratterizzare di più le partite a coppie Very Happy facendo Tempesta di magia.

Quindi le partite 2vs2 sarebbero partite ad obiettivi (i Fulcrum) 5000 vs 5000. questo perchè ogni giocatore avrebbe i 2000 pti del suo esercito + 500pti di TdM


la campagna a mappa, seppur bella, non riesco a concepirla in modo che sia anche funzionale Wink in passato non ne abbiamo fatto mai più di 2/3 turni e richiede un onere di gestione non indifferente e un impegno costante dei partecipanti per fare in modo che tutto funzioni.

Conoscendo i miai polli Razz e viste le promesse di impegno spergiurate nel precedente campionato e prontamente disattese Mad meglio un campionato più schematico, ma con un tocco di variabilità interno per renderlo meno noioso e la gestione a squadre per garantire la costanza delle partite.
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Messaggio Da karman Sab Ott 22, 2011 7:11 am

RIEPILOGO

faccio il punto su quanto si è deciso:

3 squadre da 3 giocatori
(quindi il campionato sarà max 9 giocatori, tanto trovarne di più che si vogliano impegnare seriamente è impossibile Laughing )

Ogni squadra dovrà avere eserciti diversi, anche se non è obbligatorio che siano dello stesso orientamento

lista da 2000pti con 1500 fissi e 500 variabili, no limitazioni nella composizione

3 turni di gioco all'andata e 3 al ritorno, sperando di finire almeno l'andata Laughing

in ogni turno di 2 settimane si svolgeranno 2 partite singole e una a coppie a rotazione tra le squadre.
ogni turno ci sarà una squadra attaccata che farà solo i singoli mentre le altre due giocheranno il doppio

tot 4 partite singole e 2 doppie per squadra sia all'andata che al ritorno

giocatori di ogni partita decisi a piacimento dalle squadre, unici vincoli:
- due giocatori possono incontrarsi max 2 volte
- la stessa coppia potrà giocare max 2 volte


punteggi 3-1-0 per le singole, 5-2-0 per i doppi

Per i singoli 6 scenari da libro (quindi con regole di vittoria da libro) con 6 campi di battaglia predefiniti. Si tira a caso per entrambi

per i doppi le regole di Tempesta di magia con +500 pti per lista con 3 campi di battaglia predefiniti da tirare a caso, regola da definire
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Messaggio Da Inge Sab Ott 22, 2011 10:54 am

io lascerei stare tempesta di magia
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Messaggio Da karman Sab Ott 22, 2011 11:15 am

era per dare più varietà e uno scenario ad obiettivi che, credo, risulta più adatto a partite a tanti punti e a coppie
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Messaggio Da lamaspettrale Mar Nov 01, 2011 9:05 am

karman ha scritto:RIEPILOGO

faccio il punto su quanto si è deciso:

3 squadre da 3 giocatori
(quindi il campionato sarà max 9 giocatori, tanto trovarne di più che si vogliano impegnare seriamente è impossibile Laughing )

Ogni squadra dovrà avere eserciti diversi, anche se non è obbligatorio che siano dello stesso orientamento

lista da 2000pti con 1500 fissi e 500 variabili, no limitazioni nella composizione

3 turni di gioco all'andata e 3 al ritorno, sperando di finire almeno l'andata Laughing

in ogni turno di 2 settimane si svolgeranno 2 partite singole e una a coppie a rotazione tra le squadre.
ogni turno ci sarà una squadra attaccata che farà solo i singoli mentre le altre due giocheranno il doppio

tot 4 partite singole e 2 doppie per squadra sia all'andata che al ritorno

giocatori di ogni partita decisi a piacimento dalle squadre, unici vincoli:
- due giocatori possono incontrarsi max 2 volte
- la stessa coppia potrà giocare max 2 volte


punteggi 3-1-0 per le singole, 5-2-0 per i doppi

Per i singoli 6 scenari da libro (quindi con regole di vittoria da libro) con 6 campi di battaglia predefiniti. Si tira a caso per entrambi

per i doppi le regole di Tempesta di magia con +500 pti per lista con 3 campi di battaglia predefiniti da tirare a caso, regola da definire

Alcune riflessioni:
per il campionato concluso la cosa più importante penso sia satata la libertà di fare partite quando si voleva, il calendario degli incontri infatti non c'era, questo ha generato una classifica dove alcuni giocatori hanno giocato meno partite di altri, ma ha anche permesso di fare più partite in base al tempo e agli impegni che abbiamo, per esempio 3 partite in una settimana e magari nessuna per le due successive.
Per quanto mi riguarda temo ad un campionato con scadenze tipo i turni, perchè sò che alcune settimane non ci si riesce ad incontrare
e magari organizzare la partita 2 vs 2 potrebbe essere problematico.
Sicuramente non si riuscirà a far collimare tutte le esigenze, altrimenti per 9 partecipanti ci saranno 9 tornei diversi......

Per Tempesta di magia direi che si potrebbe provare ad includerla nelle partite doppie,

Nel complesso mi piace la formula che stà sviluppando Karman e penso proprio di partecipare. Twisted Evil
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Messaggio Da karman Mar Nov 01, 2011 11:09 am

il rischio insito nei turni fissi è purtroppo quello che dici tu Stefano Mad Mad

spero di compensarlo con lo spirito di squadra Razz e con il fatto che non è necessario che ogni giocatori di ogni squadra sia sempre libero ogni turno Surprised

poi se magari la gente che dice si, ci mette d'impegno dall'inizio alla fine è meglio Twisted Evil Twisted Evil
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Messaggio Da Akhe Mer Nov 23, 2011 1:57 pm

Bellissima iniziativa, è finita nel dimenticatoio??
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Messaggio Da karman Mer Nov 23, 2011 2:10 pm

no, assolutamente

semplicemente cerchiamo di non avere troppo iniziative aperte

visto che stanno facendo il campionato di BB, aspetto che si concluda quello, poi vediamo se saltano fuori le 9 persone e partiamo anche con questo Neutral
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Messaggio Da Akhe Mer Nov 23, 2011 2:16 pm

vero!!! da vedere anche se nei 9 partecipanti ci sia gente che fa BB, io di sicuro ci sono e non gioco a BB, magari si può portare avanti in parallelo nel caso in cui i "responsabili" non siano indaffarati nel campionato di BB.. Vediamo prima se riusciamo ad avere 9 partecipanti
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Messaggio Da karman Mer Nov 23, 2011 2:22 pm

provo a fare alcuni conti e vediamo come siamo messi:

metto tra i papabili:
Io (karman)
Akhe
Steljans
Inge
Bugio
Mirko
Sex

e questi non giocano a BB

se altri 2 si uniscono, volendo, si potrebbe anche partire Wink
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Messaggio Da steljans Mer Nov 23, 2011 2:27 pm

Almeno qui, riusciamo a fare bene contro male?? Almeno per vedere ogni tanto le armate schierate dal lato giusto del campo... albino
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Messaggio Da karman Mer Nov 23, 2011 2:33 pm

sono 3 squadre da 3 persone, anche volendo non è facile rispettare questo negli abbinamenti

considerando poi che le partite in coppia non sono tantissime rispetto alle singoli, il tutto avrebbe poco valore
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Messaggio Da steljans Mer Nov 23, 2011 2:46 pm

Comunque vada, il lato oscuro alla fine perde sempre... cheers

lol!
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