Associazione Ludica l'Altra Parte - Bergamo
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Messaggio Da albedoc Ven Ott 28, 2011 10:17 am

Riesumo la buona abitudine di postare report per il 40k!! cheers

Allora, la sfida è tra i miei Tau (doppio Shas'el, 2 squadre di Crisis Deathrain, 6 guerrieri del fuoco su Devilfish, 6 guerrieri del fuoco a piedi, 20 kroot, 2+2 broadside, hammerhead) e le Sorelle di Cuggino (santa, jacobus con seguito di 6 assassine e 3 crociati, 3x5 dominazioni su rhino 2 con doppio melta e combimelta e una con doppia fiamma e combifiamma, 10 sorelle su rhino, 10 sorelle a piedi, 3 exorcist)...

Schieramento campale missione annientamento


appunto importante: ci dimentichiamo di calcolare oltre che la larghezza anche la lunghezza del campo, per cui i primi turni il campo è lungo 60" ( Embarassed ), spostando in avanti i pezzi già mossi i turni dopo sistemiamo alla bell'e meglio la situazione, sarebbe cambiato forse il primo tiro di un exorcist, comunque riusciamo a salvare il salvabile! specchi

1° turno: Iniziano le sorelle, che schierano 3 exorcist a coprire il fondo campo e il rhino con jacobus e il seguito, i Tau schierano nell'angolo a destra del giocatore le broadside con aggregati gli Shas'el e l'Hammerhead! il resto in riserva, con le dominazioni e i kroot che fiancheggiano. Il primo turno di fuoco delle sorelle è poco efficace ammazzando solo un paio di droni grazie alla copertura, mentre quello dei tau produce un exorcist immobilizzato e il rhino di jacobus distrutto.

2° turno: entra praticamente tutto tranne una di dominazione termicate, peccato che l'altra squadra coi termici entra dal lato opposto a dove sono i tau mentre le dominazioni con fiamme entrano in faccia ai tau, le truppe appena entrate si sistemano a fondo campo ben nascoste, la santa e jacobus avanzano e corrono mentre le sorelle appena entrate non sbarcano ma sfiammano sulle broadside senza fare danni, mentre il rhino fumogena... il fuoco degli Exorcist continua ad essere poco produttivo, comunque scuote l'hammerhead! Nel turno tau entrano solo il devilfish coi guerrieri del fuoco ( scratch ), i truppini sbarcano sperando di sparare alle dominazioni a corta gittata, peccato che il rhino riesce a salvare 6 danni di fila al 4+ e resta del tutto illeso... un exorcist viene stordito mentre la santa è abbattuto da un colpo di plasma dello Shas'o

3° turno: entrano anche le ultime dominazioni sempre dal lato lontano, la santa non risorge... le sorelle sbarcano e sfiammano sui guerrieri del fuoco arrostendoli, il rhino travolge in mezzo alle linee tau che tranquillamente si spostano.. il resto del fuoco non fa nulla! Turno Tau, entra una squadra di Crisis e basta!! col fuoco riesco ad ammazzare le dominazioni sbarcate, spacco l'arma del rhino (wow), distruggo quello più vicino e inizio a sfoltire un paio di assassine...

4° turno: ritorna in vita la santa con due ferite, prontamente assalta una squadra di broadside subendo una ferita di risposta ma inseguendole con successo, jacobus e seguito caricano l'hammerhead e il devilfish, stordendo una e rompendo l'arma e immobilizzando l'altro, l'ultimo rhino con le dominazioni continua a correre verso le linee tau, mentre le sorelle si spostano verso i kroot e le dominazioni verso l'hammerhead... il rhino in mezzo ai Tau si pianta su di un accidentato!! Il fuoco continua ad essere poco efficace se non che le dominazioni distruggono l'hammerhead... Per i Tau entra tutto il resto (una squadra di Crisis sbuca dietro un rhino delle dominazioni, i Kroot entrano dal fianco lontano e si dirigono verso l'exorcist, gli ultimi 6 guerrieri del fuoco si avvicinano alla santa per sparare), col fuoco elimino la santa, sfoltisco ancora un pò il seguito di jacobus, stordisco e spacco l'arma a un rhino e ne distruggo un'altro, finalmente elimino il rhino in mezzo alle mie linee! Korne

5° turno: jacobus con seguito entrano in un accidentato dirigendosi verso le mie linee, la santa resta giù, il fuoco continua ad essere poco più che nullo se non per la morte di qualche drone... Nel turno Tau le crisis sfiammano e sparano al seguito, uccidendo 2 crociati e 3 assassine in tutto, restano jacobus, un crociato e 2 assassine... le broadside fanno esplodere un exorcist, i kroot sparano e ammazzano due sorelle, mentre le crisis entrate dietro al rhino finalmente riescono a distruggerlo!!

l'inge tira e si continua!!

6° turno: la santa ritorna con 1 ferita e assalta l'altra unità di broadside, jacobus e seguito carica le crisis, le altre dominazioni sbarcano e insieme alle altre si dirigono verso i guerrieri del fuoco, e grazie al tiro li riducono a 2 effettivi! gli assalti non si risolvono come sperato: la santa uccide un drone e fa una ferita a ciascuna broadside subendone però una di ritorno morendo, mentre jacobus con seguito fanno 3 ferite ma le crisis tengono!! lol! nel turno tau si cerca di fare quanti più danni possibili: gli Shas'el cercano di eliminare una di dominazioni ma il Cuggino continua a snocciolare save al 6, le broadside distruggono l'ultimo rhino, nella fase d'assalto jacobus e crisis non si fanno ferite!! L'Inge tira, esce un bel 2 e si finisce qui!!

Risultato 8-3 KP per i Tau!!

Voti per i Tau:

Shas'el 6,5: Fanno quel che possono passando la disciplina alle Broadside e facendo fuoco di qualità dove serve, peccato che gli 1 per colpire o per ferire fiocchino numerosi!! Non incisivi

Crisis 7: Economiche, sviluppano un fuoco impressionante tra razzi, flamer e termici, peccato l'AB ridicola ne limiti l'uso, però riescono a fare 15 ferite al seguito di Jacobus col fuoco, peccato che Cuggino sia in formissima coi save... Preziose

Guerrieri del Fuoco 5: Li si gioca solo perchè sono scelta 1+ ed effettivamente i Tau non hanno truppe alternative, però riescono sempre a deludere: manco una ferita o un danno fatto, muoiono in ogni maniera possibile appena restano a piedi, per fortuna che passano i test di Disciplina al 7 se no sarebbero davvero inqualificabili... Inutili

Devilfish 6: funge da schermo mobile, il 4+ fisso è ottimo per assorbire il già poco anticarro del nemico, in più fa da tappo al seguito di Jacobus e riesce a sopravvivere nonostante mal ridotto! Mascotte

Kroot 6: Economici e in quantità, trattandosi di missione a KP devono restare lontani dalla mischia e cercare di assaltare unità isolate, peccato che escono dal lato lontano, la vicinanza di una squadra di sorelle li rende improvvisamente timidi, magari in uno scontro a fuoco in campo aperto ce l'avrebbero fatta, però un Exorcist fornisce copertura e il piano salta... Chi li ha visti?

Broadside 8: Resistenti grazie anche ai Droni prestati dagli Shas'el e alla copertura, assorbono quasi tutto il fuoco a lunga gittata e alla lunga evaporano i veicoli nemici, una squadra viene mangiata dalla santa, l'altra riesce a vendicarla! Devastanti

Hammerhead 6,5: Cannoniera mobile e resistete grazie al 4+ di copertura fissa, si giostra tra il colpo singolo di rotaia contro i veicoli e la pizza grande abbinata ai cannoni a raffica contro la fanteria, alla fine viene distrutta ma concentra su di sé le attenzioni di più dei suoi punti!! Duttile!


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Messaggio Da Inge Ven Ott 28, 2011 11:01 am

io c'ero come spettatore
spettatore silente a differenza dei pontificatori tattici che si divertivano a fantasticare su liste e strategie ammazza-tutti Laughing

posso testimoniare che
più Alberto si lamentava della fortuna dei lanci di dado di Cuggino
e più kill point accumulava
un controsenso, ma funzionava! tongue

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Messaggio Da Cuggino Ven Ott 28, 2011 11:15 am

Faccio anch'io le pagelle...

Santa: la nuova abilità di risorgere è molto buona ti premette di mandarla a in faccia al nemico senza tante remore, peccato per la R3... e la dipartita contro le broadside... 6

Jacobus e amici: che dire assorbono tantissimo fuoco fra save e FNP e picchiano come fabbri peccato che l'ultimo CaC si siano spenti 8

Sorelle truppa: non fanno nulla di eclatante se non morire sotto il fuoco kroot Shocked 5

Dominazioni: mi aspettavo tanto da queste unità.... ma dire che non hanno fatto nulla è dire poco... entrano dai lati sbagliati e su 6 atti di fede lanciati in partita al 4+ ne è entro 1 Shocked 3

Exorcist: tanto terrore psicologico, ma tanto fumo e niente arrosto avranno ucciso 3 droni in tutta la partita Shocked 3

che dire l'armata non è malaccio a perso tanto dal vecchio codex e ha guadagnato qualcosa... però a parte salvare l'impossibile come dice quarti(viva il 6+ Razz ) quello che mi poteva andar male è successo, gli darò un'altra possiblità prima di finire nella vetrina per tanto tempo Sad
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Messaggio Da albedoc Ven Ott 28, 2011 12:09 pm

ehehehe il lamento tattico è sempre un must!!
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Messaggio Da Peso Ven Ott 28, 2011 1:15 pm

Ma cugino nn era mica quello che sapeva giocare!??
Io dopo gli 8 save al 4 sono andato via!!!Smile

Peccato di superbia!
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Messaggio Da Cuggino Ven Ott 28, 2011 1:22 pm

peso se il mio fuoco in lunga non ha scalfito niente dei sui modelli e gli unici modelli che potevano fargli qualcosa da vicino sono entrati dall'altro del tavolo, insomma ho dovuto arrampicarmi sui ad un certo punto Laughing
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Messaggio Da albedoc Ven Ott 28, 2011 2:14 pm

Darth Raven ha scritto:peso se il mio fuoco in lunga non ha scalfito niente dei sui modelli e gli unici modelli che potevano fargli qualcosa da vicino sono entrati dall'altro del tavolo, insomma ho dovuto arrampicarmi sui ad un certo punto Laughing

diciamo che non ti è andata per nulla bene con le dominazioni (ma è comunque un rischio, 1 volta su 3 ti va bene...), con gli exorcist avresti dovuto concentrare il fuoco: 3D6 colpi su di una unità fanno male, invece spesso dividevi il fuoco su 3 bersagli diversi con scarsi risultati grazie ai droni e alle coperture dei veicoli!! mentre per i rhino ho dovuto concentrare molto più fuoco del normale o perchè cannavo a colpire o penetrare o perchè facevi 4+ o 6 senza alcun ritegno per la media! Laughing

sarebbe da rifare col campo giusto anche considerando come sono cambiati gli elementi scenici in campo!!
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Messaggio Da Cappellaio Matto Ven Ott 28, 2011 3:43 pm

strano perchè di solito è il fomraggino quartirolo che ogni colpo che spara 1 veicolo esplode!!!! ah ah ah ah ah ah ah ah
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Messaggio Da albedoc Ven Ott 28, 2011 4:15 pm

Cappellaio Matto ha scritto:strano perchè di solito è il fomraggino quartirolo che ogni colpo che spara 1 veicolo esplode!!!! ah ah ah ah ah ah ah ah

sempre disponibile a darti lezioni di tiro di dado... Twisted Evil
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Messaggio Da Cappellaio Matto Ven Ott 28, 2011 4:32 pm

albedoc ha scritto:
Cappellaio Matto ha scritto:strano perchè di solito è il fomraggino quartirolo che ogni colpo che spara 1 veicolo esplode!!!! ah ah ah ah ah ah ah ah

sempre disponibile a darti lezioni di tiro di dado... Twisted Evil

settimana prossima nn credo di riuscire... ma quella dopo una partita me la faccio magari.. almeno ci facciamo 4 risate Very Happy
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