Associazione Ludica l'Altra Parte - Bergamo
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Khador - Strakhov 35pt.

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Messaggio Da Gotrek Lun Gen 28, 2013 7:57 pm

Snuoviamo subito la nuova sezione con una mia lista già ideata e brevettata!

Strakhov (+6)
-Torch 10pt.
-Cane da Guerra 1pt.

Kommando da Assalto (minima) + 3 Lanciafiamme - 5 + 3
Kommando da Assalto (minima) + 3 Lanciafiamme - 5 + 3
Grandi Orsi del Gallowswood - 5

Cacciatore di Uomini - 2pt.
Cacciatore di Uomini - 2pt.
Gorman di Wulfe - 2pt.
Yuri l'Ascia - 3pt.
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Messaggio Da Gotrek Mer Feb 06, 2013 5:13 pm

Lista modificata per aggiungerci un po più di dinamismo tattico:

Kommander Strakhov +6
Torch 10
War dog 1

Assault Kommandos (Leader and 5 Grunts) 5
+ 3 Assault Kommando Flame Throwers 3

Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) 6
+ Greylord Escort 2

Great Bears of Gallowswood 5

Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) 4

Manhunter 2

Yuri the Axe 3

Credo possa risultare più incisiva rispetto all'altra perchè mentre la prima era più da controcarica questa risulta molto più equilibrata ^^
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Messaggio Da Peso Mer Feb 06, 2013 5:21 pm

Ma spiega che fanno i pezzi altrimenti come faccio a commentare? Stordi!!
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Messaggio Da Gotrek Mer Feb 06, 2013 5:45 pm

Peso ha scritto:Ma spiega che fanno i pezzi altrimenti come faccio a commentare? Stordi!!

Kind sir, you have a point .o_ರೃ.

Allora, partiamo con l'analisi dei pezzi:

Strakhov: Compagno Oleg è un warcaster principalmente da supporto/assassinio ovverosia non starà mai in prima linea facendo vedere quanto è faigo ma se ne starà nascosto dietro le linee amiche pretendendo di avere un piano geniale. Non è un Caster orientato verso i jack quindi uno basta e avanza.

Torch: Questo jack personaggio è legato a Strakhov (Bonded) quindi a differenza degli altri jack potrò assegnargli fino a 4 focus. Dotato di una dinamica motosega (Peso ne sa qualcosa), di un pungo con lanciafiamme e con abilità che gli rendono possibile sparare anche in CaC lo rendomo (a mio parere) un jack veramente ottimo.

IL Cane: Il migliore amico dei warcaster di khador cercherà di azzannarvi alla giugulare appena vi avvicinerete troppo al suo padrone (6"). Per un singolo punto un ottimo investimento che può in alcuni casi parare il fondoschiena al nostro caster.

Kommandos: Secondo molti questa è la peggiore fanteria di cui dispone Khador al momento. Io me ne sbatto altamente e li gioco per i seguenti motivi: 1) Grazie all'abilità shield wall anche se vengono colpiti hanno buone possiblità di resistere; 2) dispongo di Assalto, un ordine che permette loro di sparare prima di caricare; 3) Sono immuni a Fuoco e Corrosione che in alcuni casi può tornare utile. 4) I tre lanciafiamme sono uno spray a 8" e se distrutto esplode in un diametro di 5" (raggio 2,5")causando danni fuoco a tutti quelli dentro quest'area.

Doom Reavers: Folli fiondati con Weapon master (1 dado in più al danno sempre),armi magiche e reach che ogni volta che fanno un morto fanno un attacco aggiuntivo finchè non finiscono i bersagli. Il greylord gli conferisce un TS al 5+ e la possilbilità di fare o no gli attacchi aggiuntivi. (Ah già, non possono essere colpiti dalle magie)

Ternions: Maghetti dotati di armi magiche e di 3 incantesimi (2 offensivi, uno da supporto). Sulla carta sembrano buoni e di sicuro non sono da sottovalutare.

Grandi orsi del Gallowswood: Tre simpatici omani armati di asce ed in grado di fare 2 attachi a cranio. 5 ferite a testa e tanta ignoranza li rendono dei beoni simpatici e discretamente tattici.

Manhunter: Assassino dotato di 2 ascie con Weapon master. Not bad.

Yuri the Axe: Manhunter personaggio dotato di una singola ascia con reach e Waeapon master. Concede bonus a tutti manhunter che schiero.
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