Associazione Ludica l'Altra Parte - Bergamo
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Il generale Dr Bread e Mr Fox sfida il Padrone di Arneim

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Messaggio Da master of Diversity Mer Apr 22, 2009 2:55 pm

Giunto nella foresta pietrificata di Arneim chissà cosa passava per la testa di quella duplice personalità di Amamen. Sapeva che i suoi soldati si fidavano poco di lui e di quella sua logica a tratti imbarazzante ed avevano imparato a chiamarlo Dr Bread (indicando i momenti di scarsa lucidità) e Mr Fox (quando invece l'acume tattico imperava)... si diceva che codesto individuo avesse viaggiato avanti nel futuro, circa a 40.000 anni da ora e avesse visto cose che lo avevano traviato, oltre ad aver incontrato gente poco raccomandabile. Il re fenice comunque aveva deciso di mandare lui per cercare di riconquistare la colonia perduta di Arneim. Da fiorente porto che era quando era ancora nelle mani degli Asur, ora, dopo la conquista ad opera di un oscuro signore druchii era diventata la principale colonia penale dei Druchii ed un centro di smistamento per le navi che arrivavano dal vecchio mondo cariche di gloria, oro ed ovviamente portentose schiave di ogni fattura. Il padrone di Arneim (così si chiamava il comandante in capo degli oscuri) vedeva bene di spazzolarsi una buona fetta dei proventi soprattutto femminili, oltre a riversare le sue frustrazioni più pesanti sui prigionieri politici che il buon Malekith gli inviava di tanto in tanto. Il "gulag" era il gelato preferito nella colonia ed il filo spinato faceva da contorno.

All'alba la formazione di Amamen esce dalla foresta pietrificata e a suon di bestemmie sveglia gli occupanti della cittadella:

Principe con ta 1+ ripetibile e forza 5, ts 4+ a cavallo

Nobile bsb a cavallo con ta 1+ ripetibile e ts 5+ con lancia

Nobile a cavallo con ta 2+ e lancia

13 arceri
12 arceri

2x5 elmi (più o meno equipaggiati)
2x5 principi drago (più o meno equipaggiati)
12 leoni immuni a psico e gruppo di comando
12 guardie della fenice con gruppo di comando e stendardo da guerra

2 baliste
2 aquile


Svegliatosi dal suo torpore il Padrone di Arneim risponde mettendo in campo le sue scelte migliori, oltre a liberare qualche detenuto da buttare nella mischia tanto per...

Signore del terrore con sigillo, Lama dell’Idra, armatura pesante, mantello, scudo, pozione di forza a cavallo
Maga di 1^ con 2 perghe
Calderone con megera
Assassino con runa, arma bianca add, omicida

2x10 balestre con scudi
5 cavalieri oscuri con musico
20 Picche con scudi e gruppo di comando
2x6 arpie

12 guardie nere con campione e anello di hotek e std asf
10 streghe con megera
12 carnefici con campione

Baliste
Idra

Questo lo schieramento
Il generale Dr Bread e Mr Fox sfida il Padrone di Arneim Turn_011

In alto gli He: da sinistra a destra vediamo, elmi (verdi) con dentro il nobile non bsb, aquila in nero, principi in azzurro, leoni in giallo con bsb dentro, balista dietro in viola, fenici in grigio, 13 arceri in bianco, balista in viola, altri elmi in verde, principi in azzurro con lord dentro e aquila.

In basso gli oscuri marmelloni da sinistra a destra con: balestre (non rappresentate) in casa (ci staranno tutta la partita), idra dietro la casa in nero, balista in fucsia, carnefici lì davanti in viola (con dentro il sassino), guardie nere in grigio con davanti 2x6 di arpie, 20 picche in azzurro con aggregato il lord (in nero), altre balestre con dietro la balista in fucsia, maga dietro al bosco in viola, streghe in rosso e cavalleria leggera in verde.
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Messaggio Da master of Diversity Mer Apr 22, 2009 3:07 pm

Si procede dunque con la narrazione. Non fate caso a piccole difformità che mi son cagionate dalla scarsa esperienza nell'usare i programmi per i br.

Lancio di dado di bread che sfrutta la scheggia della matassa ma non può nulla contro il 7 che gli sfodero io proprio in partenza. Master comincia.

Il generale Dr Bread e Mr Fox sfida il Padrone di Arneim Turn_110
Dopo aver scelto il lato comincio anche per primo e col mio solito giocare aggressivo porto tutto avanti. Resto conservativo solo sulla destra, temendo l'avanzata della cavalleria pesante e faccio già una boiata che pagherò prontamente. Inoltre ne faccio un'altra quando aggrego la maga ai balestrieri tappandomi allegramente la visuale con la balista (che tordo che sono). Magia e con 3 dadi (bread ne ha solo 2 senza perghe) lancio vento gelido che inchioda qualche arcere davanti a me. La balista a sinistra sbrocca un elmo. la fase di tiro finisce abbastanza mestamente con i balestrieri che sulla destra ammazzano qlc, ma sulla sinistra son fuori gittata e si guardano bene dall'uscir di casa.
Il calderone (in giallo al centro) si muove in avanti.

Turno 1 He
Il generale Dr Bread e Mr Fox sfida il Padrone di Arneim Turn_111

Tocca a bread. In un momento in cui Mr fox ha la meglio, porta i principi drago a destra vicino alle streghe, costringendole a caricare il turno dopo. In mezzo e ai lati avanza, inoltre aggrega il bsb alla balista a sinistra. Il tiro mi sfracella un bel po' di arpie e 3 balestrieri a destra.

Turno 2 De
Il generale Dr Bread e Mr Fox sfida il Padrone di Arneim Turn_210
parto con le streghe in carica ed evito di dargli il mortale col calderone dandole già per spacciate.
A sinistra l'idra si muove e soffio, balista e balestre dalla casa ammazzano 1 elmo. Il tiranno esce dalle picche e si piazza dietro al bosco per proteggere il fianco. I carnefici girano e le guardie stanno ferme col ts del calderone. Le arpie vanno a rompere le balle. Sulla destra le picche intercettano gli elmi, mentre balestre e maga tolgono 1 ferita all'aquila. La balista di destra si muove per poter far meglio il turno dopo. A destra le streghe vengono polverizzate ed inseguite.
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Messaggio Da master of Diversity Mer Apr 22, 2009 3:27 pm

Turno 2 He
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Bread diventa ancora più fox muovendo bene le aquile. Mi stoppa l'idra da una parte e le picche dall'altra. Gira i principi a destra con il lord e a sinistra arretra un po' con tutto, tranne che con i leoni. Il bsb parte in carica sulle arpie davanti agli arceri e con il tiro stende qualche guardia nera e picchieri. Il cac vede le arpie restare clamorosamente (e dannosamente per me!).

Turno 3 De
Il generale Dr Bread e Mr Fox sfida il Padrone di Arneim Turn_310
Le aquile infastidiscono, ma io ci provo. L'idra carica a sinistra e bread (tornato bread) anziché stare e deviarmi lo sfondamento si fa inseguire e per un pollice gli manco i principi drago. a destra rimango conservativo e blocco i principi con i cavalieri oscuri. Le due arpie a sinistra caricano la balista, mentre le altre vengono vaporizzate dal bsb che purtroppo non posso silurare con le baliste. In compenso sparacchiando ammazzo in totale 1 elmo a destra e 2 a sinistra, cancellando l'unità e lasciando l'eroe da solo. Guardie e carnefici stanno in attesa, mentre è errata la posizione del lord mio che non rimane dietro il bosco, ma bensì ci si infila dentro fuori dalla vista della balista a sinistra per arrivare a 12 dalle arpie e passargli la D (cosa inutile visto che perdono di 4 stavolta ed al 6 non stanno). Le altre arpie contro la balista fanno un bel 0-0 e stan lì.

Turno 3 He
Il generale Dr Bread e Mr Fox sfida il Padrone di Arneim Turn_311
Bread se la sente, è il suo momento. E' tutto gasato e pimpante. A destra carica con gli elmi le picche, con i principi i cavalieri oscuri (che fuggono) e lui si ritrova faccia al bosco. A sinistra parte la carica combinata di principi e leoni (prima i leoni e poi i principi, così allineo i miei soggiogatori sui leoni). Il bsb prova la carica sul fianco contro le picche ma è lungo e fa fallita. L'aquila rimasta va ad infastidire la balista a destra.
In mezzo spara sulle guardie ancora,mentre a destra col tiro succede poco nulla. Le arpie sulla balista vengono obliterate, ma il bello arriva sugli altri cac. Bread ne combina una delle sue con la carica degli elmi sulle picche, ma perdendo di 3 e con la disciplina del generale riesce a star lì. A sinistra invece colpo gobbo dell'idra che subisce 3 ferite totali e poi risponde con 11 attacchi sui leoni (soggiogatori più idra) piazzando 7 morti. I prinicipi davanti rimbalzano, mentre i leoni all'8 (determinati) ed immuni a paura e terrore stanno.

Turno 4 De
Il generale Dr Bread e Mr Fox sfida il Padrone di Arneim Turn_410
Si tentano i vari numeri per dare una svolta alla partita ed evitare di essere macellato costantemente dal tiro di bread. ts del calderone sulla guardia nera. Cariche: carnefici sul retro dei leoni e ci arrivano solo in 3, ma poi l'assassino saltando fuori fa il suo. Leoni distrutti e sia idra che carnefici fuori dal tavolo ad inseguire i leoni. In alto a sinistra mancano i principi drago in figura che erano in fuga, tranquilli che riappariranno come per magia dopo. Il tiranno prova la carica con la guardia nera sulle fenici. Il tiranno arriva, la guardia no. Il tiranno sfodera i suoi 4+d3 attacchi a forza 7 e fa un totale di 0 morti. Rimbalza al doppio 1 e le fenici inseguono impattando sulla guardia.
A destra la maga polverizza l'aquila e le baliste provano a sparare sui principi a destra mettendo 2 morti con 1 palo singolo sul fianco. Nel cac tra elmi e picche lui perde ma rimane lì.
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Messaggio Da master of Diversity Mer Apr 22, 2009 3:43 pm

Turno 4 He
Il generale Dr Bread e Mr Fox sfida il Padrone di Arneim Turn_412
Bread lancia il bsb in carica sulle picche. Scatta la sfida, perdo di 1 ma sto. a destra i principi si riorganizzano e a sinistra il nobile si unisce ai principi che si son richiamati. Le guardie nere in cac subiscono 3 morti e non fanno niente (attaccando per prime) alle fenici, ma stanno. Il tiro va sul calderone (un'attendente morta) e un palo non centra il mio lord in mezzo al campo.

Turno 5 De
Il generale Dr Bread e Mr Fox sfida il Padrone di Arneim Turn_510
Scatta il patatrac: il calderone dà il mortale alle picche che ne fanno buon uso mortalizzando il bsb e mandando finalmente in rotta gli elmi che non si richiamano il turno dopo. Le guardie nere invece stavolta attaccano per ultime... 3 ferite e 3 tiri armatura passati al 6! Beccati questa sculata bread! Rispondono e fanno sfracelli, le fenici perdono di 2 e con 8 sulla dadata di disciplina non stanno, vengono raggiunte e sfiammate, mentre la guardia finisce sugli arceri dietro.
Rientrano in campo l'idra, che si piazza a sacrificio con una sola ferita rimasta davanti ai principi, mentre i carnefici girano a sud tornando verso le porte della città. A destra col tiro ammazzo un principe drago.

Turno 5 He
Il generale Dr Bread e Mr Fox sfida il Padrone di Arneim Turn_511
Bread è demoralizzato per l'affumicata delle fenici ed il mortale su bsb, ma comunque continua imperterrito. A destra spacca la balista, in mezzo muore con gli arceri, mentre quelli di destra sfiammano qualche picca. A sinistra muove i principi sperando di ammazzare l'idra con le baliste, ma la stronza rimane in piedi ingoiando i pali come caramelle.

Turno 6 De
Il generale Dr Bread e Mr Fox sfida il Padrone di Arneim Turn_610
La fuga dei carnefici continua, mentre l'idra impatta sul fianco dei principi, ma attaccando prima il nobile incredibilmente me la ammazza. Resta 1 attendente che però testa e rimane al 5. Il mio tiro è praticamente costituito da palline di carta visto che proiettili magici + balestre e balista non fanno una mazza ai principi drago in mezzo.

Turno 6 He
Il generale Dr Bread e Mr Fox sfida il Padrone di Arneim Turn_611
Bread conclude in bellezza. Doppia balista sulle guardie nere e 6 morti che la fanno evaporare. A destra prova il panico con gli arceri sulle picche che però viene passato. L'ultima balista de ci saluta ed è ora di contare i punti.

Risultato finale poco meno di 500 punti per i de e asuri impigiamati rispediti in mare.
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Messaggio Da Amamen Mer Apr 22, 2009 6:41 pm

ringrazia l'odio eterno e con questo chiudo
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Messaggio Da lelepac Gio Apr 23, 2009 8:53 am

va bè dai non è stata così disastrosa Laughing
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Messaggio Da karman Gio Apr 23, 2009 9:52 am

bello il report, però se i due eserciti hanno mille colori diversi sulla planimetria non si capisce un H dopo i primi movimenti Razz Razz
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Messaggio Da master of Diversity Gio Apr 23, 2009 8:39 pm

Eh, dovevo aggiungere le frecce, ma ci tenevo una vita. Rispondimi all'altro post invece, puzzone che non sei altro, quello sul programma per i br.
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