Associazione Ludica l'Altra Parte - Bergamo
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PARTITONA DEL 30 SETTEMBRE

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Messaggio Da karman Sab Set 08, 2012 9:06 am

Apro un nuovo topic in modo da fare un pò di riassunto al caos precedente Very Happy

incomincio ad inserire la lista dei giocatori, per chi non ha scritto con cosa vuole giocare metterò gli eserciti con cui l'ho visto giocare

Karman - Orchi, Impero, Mercenari, Ogre, Demoni, Alti elfi
Inge - Lucertole, Caos, Silvani
Peso - Skaven, (Elfi scuri)
Steljians - Bretonnia (elfi alti)
Isendrass - Nani
Andrea - Bretonnia
Fratello di Andrea - Ogre
Lamaspetrale - Vampiri, Bestie
Akhe - elfi scuri (skaven)
Persimmon - Caos
Gotrek - impero
Bep - skaven
Grande Troll - impero, Vampiri
Ghoul king - vampiri

COME PRIMA PASSO VI CHIEDO DI DARE CONFERMA SICURA DELLA PRESENZA, E' NECESSARIO CHE SIATE SICURI AL 100% DI ESSERCI marine

Skaven vs tutti diventa difficile, perchè alla meglio abbiamo 3 giocatori su 14 lol!


Restando sul tema cittadina assediata, partiamo dal definire i difensori:
Gotrek - Impero
Steljans - Bretonnia
Andrea - Bretonnia
Isendrass - Nani
Grande Troll - Nani



Passiamo poi alla classica forza di invasione: Korne
Inge - Caos
Persimmon - Caos
Lamaspetrale - Bestie
Fratello di Andrea - Ogre


Passiamo ora agli eserciti che sfruttano l'invasione per ottenere obiettivi personali, ecc. ecc. schierandosi con una o l'altra fazione
Peso - Skaven
Bep - Skaven
Akhe - Elfi scuri

ovviamente con le tenebre


Ghoul King - vampiri
Karman - Mercenari

questi dalla parte dell'ordine, vedo come legarli alla storia


Ultima modifica di karman il Mar Set 11, 2012 9:14 am - modificato 3 volte.
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Messaggio Da karman Sab Set 08, 2012 9:44 am

dobbiamo capire come costruire il tavolo e giovedi facciamo la prova con quanto proposto da Persimmon per vedere se è gestibile

La base della storia è questa (poi la scrivo meglio Razz )

Cittadina all'ombra delle pallide sorelle al confine tra Impero e Bretonnia.
La cittadina fa parte della Marca di Couronne, ma è una città cosmopolita, con molti contatti con la vicina Mariemburg e con un fiorente porto commerciale. Famosa per la comunità di nani che lavora quanto estratto dai vicini monti grigi

L'ennesimo condottiero del caos, arrivato dal mare del caos, è misteriosamente sbarcato poco a nord muovendo con un potente esercito verso la città. Portando con se anche mercenari Ogre e trovando l'aiuto del branco di bestie che da sempre infesta la vicina foresta

In guerra i parassiti prosperano Razz , e il clan Rictus, da sempre nascosto nelle paludi della desolazione a nord di Mariemburg, sfruttano l'occasione per avere la loro vendetta sulla città che spesso ha ostacolato i loro piani.

La guerra non è solo conquista. Gli elfi oscuri lo sanno bene Suspect Quale miglior occasione di una battaglia per assalire un porto poco difeso e radunare schiavi per le prigioni di Har Ganeth

Un orda del caos da Nord, Una flotta di elfi scuri dal mare e Una brulicante massa di topi spuntata improvvisamente dalle profondità della terra.
Non vi sono molte speranza per la città e in momenti disperati si fanno patti scellerati Evil or Very Mad
Un misterioso straniero si presenta ai nobili della città, detentori del potere e spaventati per la perdita dei loro averi. Promette un potente esercito in aiuto, ma ciò che vuole fa urlare di rabbia più di un presente.
Nessuno vuole scendere a compromessi, le mani vanno alle spade......
........entra un messaggero sporco e insanguinato .... La forza di cavalieri mandati in soccorso alla città è stata sconfitta. I pochi superstiti stanno ripiegando verso la città per organizzarsi. Dovranno prepararsi alla battaglia con le poche forze rimaste.
Gli anziani nani e i preti imperiali se ne vanno, le difese vanno preparare, gli uomini rincuorati e non accetteranno mai l'aiuto di mostri non peggiori da chi li sta per assalire. Anche molti dei nobili si alzano disgustati dallo straniero.
Solo i più ricchi tentennano, il dubbio li assale, aspettano che gli altri escano. Riflettono, valutano e poi decidono....... Un misterioso cavaliere ammantato di rosso scuro esce al galoppo dalle porte cittadini, un ghigno malefico gli solca il volto mostrando bianchi e affilati denti.

C'è anche chi ha fatto della guerra un mestiere What a Face Nessuna fede e pochi ideali, solo l'oro, la picca e la balestra come compagni Suspect
Una citta ricca e in pericolo è sempre un buon posto per trovare lavoro, lo sa bene la banda di mercenari del comandante karman. Poco importa se la situazione sembra disperata, un motivo in più per chiedere un compenso più alto....... Very Happy


Ultima modifica di karman il Sab Set 08, 2012 1:30 pm - modificato 1 volta.
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Messaggio Da Inge Sab Set 08, 2012 11:02 am

io i Silvani li ho venduti, mi restano Lucertole, Nani e Caos.

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Messaggio Da karman Sab Set 08, 2012 11:11 am

ok, mi basta il caos Razz
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Messaggio Da steljans Sab Set 08, 2012 2:29 pm

Io ci sono salvo trasferte ultimo minuto!

Però la città facciamola imperiale, in mezza montagna al confine con le lande desolate e con i nani che gli stavano aiutando a scavare le miniere, i due battaglioni Bretoniani passavano di lì in partenza per una nuova guerra dell'erranza o una nuova guerra di epurazione verso le lande desolate del caos e stavano facendo gli ultimi rifornimenti quando...

Un nobile Bretoniano non assolderebbe MAI un mercenario... Evil or Very Mad

Abbiamo già un ordine di idee per i punti per esercito???
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Messaggio Da karman Sab Set 08, 2012 6:33 pm

Io pensavo di stare sui 2000 pti a testa.....

Aggiungo solo che,se incominciamo a discutere di una storia che ho pensato in mezz'ora e scritto in meno, non ne usciamo vivi.......
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Messaggio Da steljans Dom Set 09, 2012 6:01 am

Discutere? Suggerimento, non discussione, è diverso! Wink
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Messaggio Da Grande Troll Dom Set 09, 2012 10:16 am

Manuel io confermo la mia presenza ma quella dei vampiri NO Wink
( stanno per essermessi in vendita )

Quindi
mi rimangono
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Nani
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Porto quello che serve per lo scenario Wink
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Messaggio Da karman Dom Set 09, 2012 11:16 am

Se porti ì nani va più che bene

Come ha fatto Davide, ditemi se qualcuno vuole usare altro
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Messaggio Da Grande Troll Dom Set 09, 2012 6:00 pm

Ok per i nani
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Messaggio Da Akhe Lun Set 10, 2012 9:27 am

Io porto quello ke serve tra De e skaven
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Messaggio Da Persimmon Lun Set 10, 2012 3:51 pm

Io ci sono.
Ho caos, lizard e breto.

Propendo per Caos ma mi adatto
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Messaggio Da karman Mar Set 11, 2012 9:28 am

Pare ovvio che, per gestire una battaglia cosi grande si debbano introdurre regole casalingue Razz

- tutti gli oggetti che normalmente non hanno gittata per il loro funzionamento, cosi come le magie o gli incantesimi, hanno gittatat max 50". Ad esempio una pergamena di dispersione potrà essere usata solo se il mago che lancia l'incantesimo è entro 50". Lo stesso vale per la marionetta, la campana, ecc. ecc.

- eserciti dello stesso libro non potranno duplicare armi, armature, arcani, ecc. specifici del proprio libro. Ad esempio non possono esserci due marionette, cosi come due bretoniani con la stessa virtù. La cosa non vale per i nuovi oggetti comuni. Per i nani si applicano le restrizioni per le combinazioni runiche come se fossero lo stesso esercito.

- la fase magica è piuttosto complicata. Pare ovvio che 2d6 dadi per schieramento siano abbastanza ridicoli. appena ho una idea ve la propongo
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Messaggio Da Peso Mar Set 11, 2012 9:33 am

Ma scusa uno skaven che basa la sua forza su oggetti magici!! Come fa?
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Messaggio Da karman Mar Set 11, 2012 9:42 am

Per la gestione della fase magica si deve partire dallo schiramento. Per ogni esercito definiremo un area in cui mettersi, area che si sovrapporrà in alcuni punti con i rispettivi alleati, questo per cercare di evitare di trasformare una megabattaglia, in tanti piccoli scontri one to one.

Quindi ogni attaccante avrà di frote (più o meno) lo schieramento completo di un giocatore e il parziale di almeno altri 2.

Questo dovrebbe permettre di gestire la fase magica in questo modo:
Ogni giocatore tira 2d6 per i dadi potere, l'avversario che gli sta di fronte avrà i d6 dadi dispersione come di consueto. (aggiungendo quelli derivanti da canalizzazione, oggetti, ecc. ecc.)
Quindi durante la fase magica ogni esercito avrà i suoi dadi potere e i suoi dadi dispersione.

Quando una magia verrà lanciata contro una certa unità, solo il possessore della stessa potrà eventualmente disperdere l'incantesimo.

Quando la magia non avrà un bersaglio specifico o sarà di potenziamento su unità di chi sta lanciando (o alleate secondo le limitazioni delle alleanze), qualsiasi mago entro 50" potra provare a disperdere
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Messaggio Da karman Mar Set 11, 2012 9:46 am

Peso ha scritto:Ma scusa uno skaven che basa la sua forza su oggetti magici!! Come fa?

siete in due skaven e vi crea problemi il fatto che solo uno avrà il razzo fatale? o che solo uno avrà lo stendardo della temepesta? mettetevi d'accordo cyclops

tra l'altro schierate vicini dato che il vostro lato d'invasione è lo stesso e siete alleati fedeli (finchè dura). Quindi lo stesso stendardo di fatto vi copre entrambi (nel limite dei 50") Neutral
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Messaggio Da Inge Mar Set 11, 2012 10:08 am

Peso ha scritto:Ma scusa uno skaven che basa la sua forza su oggetti magici!! Come fa?

lo stesso vale per le altre armate ...
lo Skaven può benissimo basare la partita sugli oggetti che avrà lo stesso e anche sui suoi altri punti di forza Wink
... cannoni ... abomini ... ruote ... tappeto di schiavi ... squadre arma come se piovesse ... Laughing

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Messaggio Da Persimmon Mar Set 11, 2012 12:39 pm

karman ha scritto:Per la gestione della fase magica si deve partire dallo schiramento. Per ogni esercito definiremo un area in cui mettersi, area che si sovrapporrà in alcuni punti con i rispettivi alleati, questo per cercare di evitare di trasformare una megabattaglia, in tanti piccoli scontri one to one.

Quindi ogni attaccante avrà di frote (più o meno) lo schieramento completo di un giocatore e il parziale di almeno altri 2.

Questo dovrebbe permettre di gestire la fase magica in questo modo:
Ogni giocatore tira 2d6 per i dadi potere, l'avversario che gli sta di fronte avrà i d6 dadi dispersione come di consueto. (aggiungendo quelli derivanti da canalizzazione, oggetti, ecc. ecc.)
Quindi durante la fase magica ogni esercito avrà i suoi dadi potere e i suoi dadi dispersione.

Quando una magia verrà lanciata contro una certa unità, solo il possessore della stessa potrà eventualmente disperdere l'incantesimo.

Quando la magia non avrà un bersaglio specifico o sarà di potenziamento su unità di chi sta lanciando (o alleate secondo le limitazioni delle alleanze), qualsiasi mago entro 50" potra provare a disperdere
usare le regole di tempesta di magia della "Magia Selvaggia"?
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Messaggio Da karman Mar Set 11, 2012 12:59 pm

è stata la prima idea.

ma 4d6 dadi potere da dividere tra 7 giocatori mi parevano comunque pochi

Sicuramente la mia non è la soluzione migliore, ma evita di stroncare la magia, anche se il rischio è di creare tante partite tra gruppi di giocatori (la cosa era comunque inevitabile date le dimensioni dello scontro)
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Messaggio Da DURBO Mer Set 12, 2012 9:07 am

karman ma me proprio non mi consideri?
i partitoni multiplayer mi piacciono,
i khemri sono così fuori da tutto da non essere graditi?
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Messaggio Da karman Mer Set 12, 2012 10:00 am

Durbo sei un fenomeno Very Happy

è un mese (e due topic) che discutiamo di questa cosa e mai una volta hai detto che c'eri ed ora te ne esci dicendo che non ti considero?
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Messaggio Da DURBO Mer Set 12, 2012 10:04 am

Beh quando il topic era attivo ero all'estero
Lo visto solo l'altro giorno sul tilea ed ho risposto subito....
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Messaggio Da Inge Mer Set 12, 2012 10:09 am

dì la verità, è perchè Durbo puzza What a Face
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Messaggio Da DURBO Mer Set 12, 2012 11:17 am

Ma come inge tu e le tue luride lucertole vi permettete di esternare sul nostro Raffinato olezzo di cadavere???
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Messaggio Da Inge Mer Set 12, 2012 12:27 pm

le lucertole perlomeno si lavano bounce
a volte nel fango ... ma si lavano Razz


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