Associazione Ludica l'Altra Parte - Bergamo
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l'annoso dubbio...

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Messaggio Da Slaanesh Gio Set 16, 2010 9:07 pm

Essendo preso dall'indecisione, prima di scegliere definitivamente, chiedo il vostro parere...

Il Ghoul ha skillato.

Ha di base Smarcarsi.
A un primo passaggio di livello ha preso Blocco.

Terza skill: Rollo doppio
Base: Generale/Agilità
Doppio: Passaggio/Forza

Il mio gioco non si basa sui passaggi, ma sui ghoul che corrono, e nel caso di chi ha blocco, li uso anche come blitzer dell'ultimo minuto...

Pertanto:
- Dargli Presa Sicura, che serve sempre? (sprecando un doppio)
- Dargli Saltar Su, così visto che è bersagliato spesso, almeno si rialza senza perdere movimento? (sprecando un doppio)
- Dargli Guardia, che fa sempre comodo
- Dargli colpo possante, che se blitza può fare un po' + male
- Dargli Passare (non ha però presa sicura)
- Dargli Ricevere (non c'è nessuno - per ora - che passa)
- Dargli capitano, così ho un reroll extra finchè non lo segano
- Dargli scaricare

- Dargli due calci in culo e via???

A voi la parola miei teorici del gioco!
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Messaggio Da marco Ven Set 17, 2010 9:18 am

Cavoli ancora indeciso? Shocked Shocked Shocked Shocked
Io come già detto lunedì gli darei due calci in culo e via Cool Cool Cool Cool Cool
Se però vuoi proprio farlo skillare per me hai 2 strade:
la prima capitano perchè i costi dei tuoi re-roll sono mostruosi (certo alla lunga non è il massimo della skill perchè col tempo i soldi per i re-roll li ottieni e rischi che diventi una skill inutile, poi c'è sempre il rischio ke prenda una sberla troppo forte da un nano di passaggio Razz Razz Razz Razz Razz )
Saltar su per me è la scelta migliore perchè può servirti sia per fargli fare un blocco senza sprecare il blitz sia per farlo ripigliare recuperare la palla e scappare.
Passaggio o altre skill tipiche dei lanciatori (tipo accurato) senza presa sicura non mi sembra il massimo primo perchè poi sei obbligato come prossima skill a dargli presa sicura secondo perchè finchè non la prende rischi sempre di dover sprecare reroll per prendere la palla.
Colpo possente lo escluderei.....ok ke lo usi per i blitz ma hai pur sempre armatura 7 No No No No No No No non resiste in Cac...

Dopo queste osservazioni ribadisco...dagli un calcio in culo e stop....se però ottieni un 10 sull'infortunio i 2 pt li prendo io ke ho suggerito Very Happy Cool Laughing
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Messaggio Da Gotrek Ven Set 17, 2010 2:03 pm

Credo che oltre ai calci in culo, che sono utili per temprare il carattere del povero ghoul, saltare su sia la scelta migliore
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Messaggio Da karman Lun Set 20, 2010 4:52 pm

se sono i porta palla io gli darei presa sicura

sprecare un reroll per qui fastidiosi 1 o 2 nel raccogliere fà sempre girare le scatole
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