lista di alti elfi VIII
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Brother Magnus
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Inge
giulio
8 partecipanti
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Re: lista di alti elfi VIII
i pirodemoni di Piddù ti hanno sconvolto, eh ?giulio ha scritto:puo andare a prendere i pirodemoni, caricare i fianchi, tirare freccine cazzute, e essere mobile nello scenario sangue e sta cippa visto che sarebbe il generale....
A sangue lo vedo problematico nasconderlo (salvo castelli in campo...)
Per il resto mi pare buono.
Guarda che l'aquila è Bestia Mostruosa.giulio ha scritto:
ah ha anche r4
se cavalcata, diventa Cavalcatura Mostruosa.
Le Cavalcature Mostruose seguono le regole delle Cavallerie, che dicono esplicitamente che si usa sempre la resistenza del cavaliere.
La sola eccezzione sono le ferite, che per le Cavalcature Mostruose è specificato si usa quella più alta tra i due.
Persimmon- Rattogre
- Numero di messaggi : 3545
Età : 41
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 11.01.08
Re: lista di alti elfi VIII
Con arma magica potrebbe essere buono per ammazzare roba tipo le ombre.
master of Diversity- Mod
- Numero di messaggi : 1313
Località : 4+ su collina, 1-3 no
Data d'iscrizione : 24.03.08
Re: lista di alti elfi VIII
Senti la lista che ho fatto io per sta new edition....^^
Principe spada bianca, armatura di Caledor, talismano di Saphery
Arcimago 4° livello, veste di folriath, bacchetta d'argento
Nobile bsb, armatura del drago, grande arma, stendardo drago del mondo
Mago 2° livello, sigillo di Asuryan
Mago 2° livello, pergamena, bastone della veggenza di Saphery
44 picchieri GdC, Stendardo (attacchi a base fuoco)
10 archi
10 archi
13 maestri gdc, amuleto di luce
14 maestri gdc, stendardo della stregoneria
Che dite?
Principe spada bianca, armatura di Caledor, talismano di Saphery
Arcimago 4° livello, veste di folriath, bacchetta d'argento
Nobile bsb, armatura del drago, grande arma, stendardo drago del mondo
Mago 2° livello, sigillo di Asuryan
Mago 2° livello, pergamena, bastone della veggenza di Saphery
44 picchieri GdC, Stendardo (attacchi a base fuoco)
10 archi
10 archi
13 maestri gdc, amuleto di luce
14 maestri gdc, stendardo della stregoneria
Che dite?
Ospite- Ospite
Re: lista di alti elfi VIII
Ricky, non ne sono sicuro, ma mi pare che non puoi dare due arcani allo stesso mago neanche se uno di questi è la perga. Ma lascio a sapienti delle regole rispondere.
Brother Magnus- Mod
- Numero di messaggi : 377
Data d'iscrizione : 10.01.08
Re: lista di alti elfi VIII
in effetti con le nuove regole la perga diventa un arcano come tutti gli altri e quindi con le stesse regole:
non duplicabile e un mago non può portare due arcani
non duplicabile e un mago non può portare due arcani
karman- Picchiere sauro
- Numero di messaggi : 2919
Data d'iscrizione : 13.01.08
Re: lista di alti elfi VIII
provo a fare una modifica... via la balista e una di maestri per mettere un po di guardie del mare in piu
che ne pensate??
1 Arcimago @ 360 Pti
Generale; Livello di Magia 4
Libro di Hoeth [100]
#0 - Miasma Ingannatore di Melkoth [0]
#1 - Destriero d'Ombra [0]
#2 - Nemico Debilitato [0]
#3 - Logoramento [0]
#4 - Pendolo di Penombra [0]
#5 - Pozzo delle Ombre [0]
#6 - Rasoio Mentale di Okkam [0]
1 Nobile @ 174 Pti
Stendardo da Battaglia; Grande Arma; Armatura del Drago
Mantello del Custode del Sapere [40]
Maschera del Re Tritone [10]
1 Mago @ 150 Pti
Livello di Magia 1
Pergamena di Dispersione [20]
Incenso Sacro [30]
ombra anche lui
14 Arcieri @ 159 Pti
Arco Lungo; Musico
14 Arcieri @ 159 Pti
Arco Lungo; Musico
17 Guardia del Mare @ 269 Pti
Lancia; Arco; Armatura Leggera; Scudo; Alfiere; Musico
Vessillo della Fiamma Eterna [10]
1 Signore del Mare @ [10] Pti
15 Guardia del Mare @ 200 Pti
Lancia; Arco; Armatura Leggera; Scudo; Musico
7 Maestri di Spada @ 105 Pti
Grande Arma; Armatura Pesante
13 Maestri di Spada @ 260 Pti
Grande Arma; Armatura Pesante; Alfiere; Musico
Stendardo della Velocità [15]
1 Signore della Lama @ [17] Pti
Icona della Maledizione del Ferro [5]
7 Guardie della Fenice @ 209 Pti
Alabarda; Armatura Pesante; Alfiere
Stendardo della Stregoneria [50]
1 Custode della Fiamma @ [27] Pti
Ninnolo d'Ossidiana [15]
5 Principi Drago @ 150 Pti
Bardatura; Lancia Pesante; Armatura del Drago; Scudo
5 Destriero Elfico @ [0] Pti
1 Grande Aquila @ 50 Pti
1 Grande Aquila @ 50 Pti
che ne dite??
potrei anche togliere gli altri 7 maestri per mettere altri due arcieri e fare 3 unita da 10... poi rimpinzo maestri fenici e guardie...
che ne pensate??
1 Arcimago @ 360 Pti
Generale; Livello di Magia 4
Libro di Hoeth [100]
#0 - Miasma Ingannatore di Melkoth [0]
#1 - Destriero d'Ombra [0]
#2 - Nemico Debilitato [0]
#3 - Logoramento [0]
#4 - Pendolo di Penombra [0]
#5 - Pozzo delle Ombre [0]
#6 - Rasoio Mentale di Okkam [0]
1 Nobile @ 174 Pti
Stendardo da Battaglia; Grande Arma; Armatura del Drago
Mantello del Custode del Sapere [40]
Maschera del Re Tritone [10]
1 Mago @ 150 Pti
Livello di Magia 1
Pergamena di Dispersione [20]
Incenso Sacro [30]
ombra anche lui
14 Arcieri @ 159 Pti
Arco Lungo; Musico
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Arco Lungo; Musico
17 Guardia del Mare @ 269 Pti
Lancia; Arco; Armatura Leggera; Scudo; Alfiere; Musico
Vessillo della Fiamma Eterna [10]
1 Signore del Mare @ [10] Pti
15 Guardia del Mare @ 200 Pti
Lancia; Arco; Armatura Leggera; Scudo; Musico
7 Maestri di Spada @ 105 Pti
Grande Arma; Armatura Pesante
13 Maestri di Spada @ 260 Pti
Grande Arma; Armatura Pesante; Alfiere; Musico
Stendardo della Velocità [15]
1 Signore della Lama @ [17] Pti
Icona della Maledizione del Ferro [5]
7 Guardie della Fenice @ 209 Pti
Alabarda; Armatura Pesante; Alfiere
Stendardo della Stregoneria [50]
1 Custode della Fiamma @ [27] Pti
Ninnolo d'Ossidiana [15]
5 Principi Drago @ 150 Pti
Bardatura; Lancia Pesante; Armatura del Drago; Scudo
5 Destriero Elfico @ [0] Pti
1 Grande Aquila @ 50 Pti
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che ne dite??
potrei anche togliere gli altri 7 maestri per mettere altri due arcieri e fare 3 unita da 10... poi rimpinzo maestri fenici e guardie...
giulio- Soggiogatore
- Numero di messaggi : 872
Età : 35
Località : New Zealand
Data d'iscrizione : 23.01.08
Re: lista di alti elfi VIII
non ho capito perche tutti cagano i silvani e nessuno caga me..... sarò troppo scarso......
cmq ho elucubrato una nuova lista... la base è sempre quella però cambia qualcosina.
1 Arcimago @ 360 Pti
Generale; Livello di Magia 4
Libro di Hoeth [100]
#0 - Miasma Ingannatore di Melkoth [0]
#1 - Destriero d'Ombra [0]
#2 - Nemico Debilitato [0]
#3 - Logoramento [0]
#4 - Pendolo di Penombra [0]
#5 - Pozzo delle Ombre [0]
#6 - Rasoio Mentale di Okkam [0]
1 Nobile @ 186 Pti
Stendardo da Battaglia; Grande Arma; Armatura del Drago; Scudo
Stendardo del Drago del Mondo [60]
1 Mago @ 140 Pti
Livello di Magia 1
Sigillo di Asuryan [40]
10 Arcieri @ 115 Pti
Arco Lungo; Musico
10 Arcieri @ 115 Pti
Arco Lungo; Musico
10 Arcieri @ 115 Pti
Arco Lungo; Musico
17 Guardia del Mare @ 269 Pti
Lancia; Arco; Armatura Leggera; Scudo; Alfiere; Musico
Vessillo della Fiamma Eterna [10]
1 Signore del Mare @ [10] Pti
15 Maestri di Spada @ 300 Pti
Grande Arma; Armatura Pesante; Alfiere; Musico
Stendardo della Velocità [15]
1 Signore della Lama @ [27] Pti
Amuleto della Luce [15]
9 Guardie della Fenice @ 245 Pti
Alabarda; Armatura Pesante; Alfiere; Musico
Stendardo della Stregoneria [50]
1 Custode della Fiamma @ [27] Pti
Ninnolo d'Ossidiana [15]
5 Principi Drago @ 150 Pti
Bardatura; Lancia Pesante; Armatura del Drago; Scudo
5 Destriero Elfico @ [0] Pti
5 Principi Drago @ 150 Pti
Bardatura; Lancia Pesante; Armatura del Drago; Scudo
5 Destriero Elfico @ [0] Pti
5 Principi Drago @ 150 Pti
Bardatura; Lancia Pesante; Armatura del Drago; Scudo
5 Destriero Elfico @ [0] Pti
Modelli: 92
Total Cost: 2295
ho tolto le aquile... dopo varie partite ho notato che non sono cosi importanti....
la tripla di principi puo essere fondamentale per proteggere il tiro, finire le unita nemiche e scoraggiarne l'avanzata. è da provare. se gioco contro qualcuno che tira tanto sono comunque 3 unita spendibili..qualcosa arriverà sempre, i miei punti animo sono al sicuro e continuo a tirare.....
senza contare che con l'ombra possono portare via o impastare tutti i pezzettoni di warhammer.
cmq ho elucubrato una nuova lista... la base è sempre quella però cambia qualcosina.
1 Arcimago @ 360 Pti
Generale; Livello di Magia 4
Libro di Hoeth [100]
#0 - Miasma Ingannatore di Melkoth [0]
#1 - Destriero d'Ombra [0]
#2 - Nemico Debilitato [0]
#3 - Logoramento [0]
#4 - Pendolo di Penombra [0]
#5 - Pozzo delle Ombre [0]
#6 - Rasoio Mentale di Okkam [0]
1 Nobile @ 186 Pti
Stendardo da Battaglia; Grande Arma; Armatura del Drago; Scudo
Stendardo del Drago del Mondo [60]
1 Mago @ 140 Pti
Livello di Magia 1
Sigillo di Asuryan [40]
10 Arcieri @ 115 Pti
Arco Lungo; Musico
10 Arcieri @ 115 Pti
Arco Lungo; Musico
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Arco Lungo; Musico
17 Guardia del Mare @ 269 Pti
Lancia; Arco; Armatura Leggera; Scudo; Alfiere; Musico
Vessillo della Fiamma Eterna [10]
1 Signore del Mare @ [10] Pti
15 Maestri di Spada @ 300 Pti
Grande Arma; Armatura Pesante; Alfiere; Musico
Stendardo della Velocità [15]
1 Signore della Lama @ [27] Pti
Amuleto della Luce [15]
9 Guardie della Fenice @ 245 Pti
Alabarda; Armatura Pesante; Alfiere; Musico
Stendardo della Stregoneria [50]
1 Custode della Fiamma @ [27] Pti
Ninnolo d'Ossidiana [15]
5 Principi Drago @ 150 Pti
Bardatura; Lancia Pesante; Armatura del Drago; Scudo
5 Destriero Elfico @ [0] Pti
5 Principi Drago @ 150 Pti
Bardatura; Lancia Pesante; Armatura del Drago; Scudo
5 Destriero Elfico @ [0] Pti
5 Principi Drago @ 150 Pti
Bardatura; Lancia Pesante; Armatura del Drago; Scudo
5 Destriero Elfico @ [0] Pti
Modelli: 92
Total Cost: 2295
ho tolto le aquile... dopo varie partite ho notato che non sono cosi importanti....
la tripla di principi puo essere fondamentale per proteggere il tiro, finire le unita nemiche e scoraggiarne l'avanzata. è da provare. se gioco contro qualcuno che tira tanto sono comunque 3 unita spendibili..qualcosa arriverà sempre, i miei punti animo sono al sicuro e continuo a tirare.....
senza contare che con l'ombra possono portare via o impastare tutti i pezzettoni di warhammer.
giulio- Soggiogatore
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