lista orchi VIII
5 partecipanti
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lista orchi VIII
1 Capoguerra Orco Selvaggio @ 225 Pti
Generale; Scudo; Zpakka; Pitture di Guerra
Corazza del Destino [50]
Zmonta di Martok [15]
Faccia di Mork [35]
1 Sciamano Orco Selvaggio @ 155 Pti
Livello di Magia 2; Grande Waagh!; Pitture di Guerra
Pergamena di Dispersione [25]
Anello di Rubini della Rovina [25]
19 Orchi Selvaggi @ 230 Pti
Zpakka; Zpakka addizionale; Alfiere; Musico; Pitture di Guerra
1 Capo Orco Selvaggio @ [15] Pti
1 * Grande Capo Orco Selvaggio @ 150 Pti
Stendardo da Battaglia; Zpakka; Pitture di Guerra
Armatura d'Acciaio Argentato [45]
Pietra della Fortuna [5]
1 Sciamano Orco Selvaggio @ 155 Pti
Livello di Magia 2; Grande Waagh!; Pitture di Guerra
Bastone della Stregoneria [30]
Bell'Anello di Rozico [20]
19 Orchi Selvaggi Grozzi @ 310 Pti
Zpakka; Zpakka addizionale; Alfiere; Musico; Pitture di Guerra
1 Capo Orco Selvaggio @ [15] Pti
20 Orchi Neri @ 382 Pti
Armati fino alle Zanne; Armatura Pesante; Scudo; Alfiere; Musico
Totem dello Spirito di Mork [50]
1 Capo Orco Nero @ [20] Pti
24 Goblin delle Tenebre @ 126 Pti
Scudo; Musico
2 Fanatici @ [50] Pti
25 Goblin delle Tenebre @ 129 Pti
Scudo; Musico
2 Fanatici @ [50] Pti
5 Cavalcalupi @ 65 Pti
Lancia; Armatura Leggera
5 Lupi @ [0] Pti
5 Cavalcalupi @ 65 Pti
Lancia; Armatura Leggera
5 Lupi @ [0] Pti
1 Gettalance @ 35 Pti
3 Serventi Goblin @ [0] Pti
1 Gettalance @ 35 Pti
3 Serventi Goblin @ [0] Pti
1 Gettapietre @ 75 Pti
1 Orco Bullo @ [0] Pti
Zpakka; Armatura Leggera
3 Serventi Goblin @ [0] Pti
1 Catapulta dei Folli Fiondati @ 80 Pti
3 Serventi Goblin @ [0] Pti
1 Catapulta dei Folli Fiondati @ 80 Pti
3 Serventi Goblin @ [0] Pti
Modelli: 148
Total Cost: 2300
A questo punto mi cimento anche io nell'8° edizione
Dato che la furia è molto più controllabile mi sembra che i selvaggi siamo una valida unità per gli orchi
Purtroppo la I bassa ci farà attaccare per ultimi, ma la massa e la R faranno in modo che possiamo rispondere tranquillamente.
L'unità di orchi selvaggi, nel primo turno, fa 17A a fo4 e 4 a fo5
quella di grossi: 21A a fo5
ovviamente in entrambe ci metto gli eroi e i maghi:
Il generalissimo orco ha 5A a fo6, AC7, -1 per essere colpito in cac, Ta 4+, Ts 4+ e I5 (che per un orco non è poco )
lo stendardiere è semplicemente bardato per resistere, ma cmq i sui 4A li fa
Per la magia ho messo solo due maghi, ma entrambi con un artefatto, nel caso dovessi tirare alto sui dadi potere
la protezione magica è garantita dall'unità di orchi neri che mi danno 3 dadi a gratis ogni turno e menano con i loro 16A a fo5
tenebre e lupi sono la solita carne da cannone per rompere le scatole e dare fastidio
ovviamente a queste unità di fanteria ultra resistenti ci metto 5 macchine da guerra. Di cui 3 da tiro indiretto e due baliste, sicuramente depotenziate, ma per 35 punti........
ho fatto un rapido conto su cosa può succere ai miei orchi selvaggi se vengono caricati dai temutissimi maestri di spada di giulio (da 12 con gdc che costano come la mia unità di 20 orchi selvaggi)
partono loro e mi fanno 19A a fo5 che ripetono per colpire e io salvo al 6. In media 9 morti
io con i miei 17A a fo4 e 4A a fo5 in media faccio 7 morti
quindi tutto sommato considerando i maggiori ranghi, dovrebbe vincere chi carica.
Fatti questi 4 conti direi che gli orchi se la cavano abbastanza bene
vediamo quando riesco a fare un partita
Generale; Scudo; Zpakka; Pitture di Guerra
Corazza del Destino [50]
Zmonta di Martok [15]
Faccia di Mork [35]
1 Sciamano Orco Selvaggio @ 155 Pti
Livello di Magia 2; Grande Waagh!; Pitture di Guerra
Pergamena di Dispersione [25]
Anello di Rubini della Rovina [25]
19 Orchi Selvaggi @ 230 Pti
Zpakka; Zpakka addizionale; Alfiere; Musico; Pitture di Guerra
1 Capo Orco Selvaggio @ [15] Pti
1 * Grande Capo Orco Selvaggio @ 150 Pti
Stendardo da Battaglia; Zpakka; Pitture di Guerra
Armatura d'Acciaio Argentato [45]
Pietra della Fortuna [5]
1 Sciamano Orco Selvaggio @ 155 Pti
Livello di Magia 2; Grande Waagh!; Pitture di Guerra
Bastone della Stregoneria [30]
Bell'Anello di Rozico [20]
19 Orchi Selvaggi Grozzi @ 310 Pti
Zpakka; Zpakka addizionale; Alfiere; Musico; Pitture di Guerra
1 Capo Orco Selvaggio @ [15] Pti
20 Orchi Neri @ 382 Pti
Armati fino alle Zanne; Armatura Pesante; Scudo; Alfiere; Musico
Totem dello Spirito di Mork [50]
1 Capo Orco Nero @ [20] Pti
24 Goblin delle Tenebre @ 126 Pti
Scudo; Musico
2 Fanatici @ [50] Pti
25 Goblin delle Tenebre @ 129 Pti
Scudo; Musico
2 Fanatici @ [50] Pti
5 Cavalcalupi @ 65 Pti
Lancia; Armatura Leggera
5 Lupi @ [0] Pti
5 Cavalcalupi @ 65 Pti
Lancia; Armatura Leggera
5 Lupi @ [0] Pti
1 Gettalance @ 35 Pti
3 Serventi Goblin @ [0] Pti
1 Gettalance @ 35 Pti
3 Serventi Goblin @ [0] Pti
1 Gettapietre @ 75 Pti
1 Orco Bullo @ [0] Pti
Zpakka; Armatura Leggera
3 Serventi Goblin @ [0] Pti
1 Catapulta dei Folli Fiondati @ 80 Pti
3 Serventi Goblin @ [0] Pti
1 Catapulta dei Folli Fiondati @ 80 Pti
3 Serventi Goblin @ [0] Pti
Modelli: 148
Total Cost: 2300
A questo punto mi cimento anche io nell'8° edizione
Dato che la furia è molto più controllabile mi sembra che i selvaggi siamo una valida unità per gli orchi
Purtroppo la I bassa ci farà attaccare per ultimi, ma la massa e la R faranno in modo che possiamo rispondere tranquillamente.
L'unità di orchi selvaggi, nel primo turno, fa 17A a fo4 e 4 a fo5
quella di grossi: 21A a fo5
ovviamente in entrambe ci metto gli eroi e i maghi:
Il generalissimo orco ha 5A a fo6, AC7, -1 per essere colpito in cac, Ta 4+, Ts 4+ e I5 (che per un orco non è poco )
lo stendardiere è semplicemente bardato per resistere, ma cmq i sui 4A li fa
Per la magia ho messo solo due maghi, ma entrambi con un artefatto, nel caso dovessi tirare alto sui dadi potere
la protezione magica è garantita dall'unità di orchi neri che mi danno 3 dadi a gratis ogni turno e menano con i loro 16A a fo5
tenebre e lupi sono la solita carne da cannone per rompere le scatole e dare fastidio
ovviamente a queste unità di fanteria ultra resistenti ci metto 5 macchine da guerra. Di cui 3 da tiro indiretto e due baliste, sicuramente depotenziate, ma per 35 punti........
ho fatto un rapido conto su cosa può succere ai miei orchi selvaggi se vengono caricati dai temutissimi maestri di spada di giulio (da 12 con gdc che costano come la mia unità di 20 orchi selvaggi)
partono loro e mi fanno 19A a fo5 che ripetono per colpire e io salvo al 6. In media 9 morti
io con i miei 17A a fo4 e 4A a fo5 in media faccio 7 morti
quindi tutto sommato considerando i maggiori ranghi, dovrebbe vincere chi carica.
Fatti questi 4 conti direi che gli orchi se la cavano abbastanza bene
vediamo quando riesco a fare un partita
karman- Picchiere sauro
- Numero di messaggi : 2919
Data d'iscrizione : 13.01.08
Re: lista orchi VIII
stavo pensando ad una variante:
2 unità di 20 goblin delle tenebre con archi (al posto delle 2 da 25 con scudo)
un artefatto in meno al mago
e un carretto dei goblin che può sempre servire
2 unità di 20 goblin delle tenebre con archi (al posto delle 2 da 25 con scudo)
un artefatto in meno al mago
e un carretto dei goblin che può sempre servire
karman- Picchiere sauro
- Numero di messaggi : 2919
Data d'iscrizione : 13.01.08
Re: lista orchi VIII
Saran cazzi acidi...
master of Diversity- Mod
- Numero di messaggi : 1313
Località : 4+ su collina, 1-3 no
Data d'iscrizione : 24.03.08
Re: lista orchi VIII
Master.... come mai abbandoni gli orchi?
non hai neppure assaporato la gioia dell'uso della massa verde e già li vendi......
per curiosità fai anche vendite singole. Mi manca la seconda folli fiondati!!!
non hai neppure assaporato la gioia dell'uso della massa verde e già li vendi......
per curiosità fai anche vendite singole. Mi manca la seconda folli fiondati!!!
karman- Picchiere sauro
- Numero di messaggi : 2919
Data d'iscrizione : 13.01.08
Re: lista orchi VIII
Sono molto curioso di vedere i pelle verde cimentarsi nella nuova edizione. Se si scoprissero competitivi sarebbe finalmente un gran ritorno^^
Hanno delle cose interessanti comunque ora come ora. Vediamo se il campo darà ragione alla teoria^^
Hanno delle cose interessanti comunque ora come ora. Vediamo se il campo darà ragione alla teoria^^
Brother Magnus- Mod
- Numero di messaggi : 377
Data d'iscrizione : 10.01.08
Re: lista orchi VIII
più che altro se uno volesse com O&G può mettere giù 8 WM 6*25 gobbi con fanatici 2 G. Eroi e 4 eroi
Cuggino- Armigero
- Numero di messaggi : 608
Età : 37
Località : Bergamo/Madonna di Campiglio/Lago di Garda
Data d'iscrizione : 18.11.09
Re: lista orchi VIII
le unità di goblin delle tenebre da 25 hanno poco senzo.
se vuoi fare una buona incudine le fai da 40 con reti, 3 fanatici, lance e gdc. Sono 290 punti puliti che, se caricati rispondono su 4 ranghi.
Quindi anche se sono delle pippe in cac fanno una sbrega di attacchi.
Altre configurazioni servono solo come carne da cannone. Purtroppo le nuove regole sul panico li fanno testare spesso (mentre gli orchi e gli orchi neri sfruttano la regola "le dimensioni contano"), però con terrore e paura ridimensionati.......
Inoltre i campi ora sono zeppi di elementi scenici e i fanatici muiono che è una meraviglia. Quindi è poco utile puntare su di questi.
Ovviamente la monogoblin ha molto più senso di prima. Per il fatto di riempirle di eroi e grandi eroi bardati. (limando sugli oggetti ci fai stare un mago goblin di 4° e due grandi eroi picchiosi+quanti eroi vuoi).
Sicuramente la proverò (la usavo anche in 7° ) ma per ora voglio vedere come se la cavano gli orchi.
se vuoi fare una buona incudine le fai da 40 con reti, 3 fanatici, lance e gdc. Sono 290 punti puliti che, se caricati rispondono su 4 ranghi.
Quindi anche se sono delle pippe in cac fanno una sbrega di attacchi.
Altre configurazioni servono solo come carne da cannone. Purtroppo le nuove regole sul panico li fanno testare spesso (mentre gli orchi e gli orchi neri sfruttano la regola "le dimensioni contano"), però con terrore e paura ridimensionati.......
Inoltre i campi ora sono zeppi di elementi scenici e i fanatici muiono che è una meraviglia. Quindi è poco utile puntare su di questi.
Ovviamente la monogoblin ha molto più senso di prima. Per il fatto di riempirle di eroi e grandi eroi bardati. (limando sugli oggetti ci fai stare un mago goblin di 4° e due grandi eroi picchiosi+quanti eroi vuoi).
Sicuramente la proverò (la usavo anche in 7° ) ma per ora voglio vedere come se la cavano gli orchi.
karman- Picchiere sauro
- Numero di messaggi : 2919
Data d'iscrizione : 13.01.08
Re: lista orchi VIII
Aggiungo un paio di cosine per quotare Manuel (premettendo che vado solo a senso dato che gli orchi li conosco solo come avversario):
I gobbi possono pure fare diversi attacchi a fo 3, ma difficilmente andranno ad infliggere miriadi di perdite ad un avversario. Anzi, rimane facile che si veda una masnada di ometti verdi fatti a pezzi.
Ora è vero che si testa determinati a disciplina base, ma i gobbi delle tenebre a quanto sono determinati? al 4? al 5? Comunque al molto poco. Indi farle troppo grosse mi pare prive di senso.
Gli orcastri, invece mi paiono rivalutati. Essendo vestiti di carta pesta di solito non rispondevano (sapevi che li incocciavi, che rimaneva solo il campione forse) ed a furia di vicere i combattimenti di 2 o di 3 rompevano e boom. Ora i loro attacchi li fanno, e ne fanno pure tanti se li armi con 2 spakka (non so quale combinazione di armi sia la più vantaggiosa, lavoro da capoguerra questo^^) o se prendi in considerazione i selvaggi.
Ultima cosa riguardo le macchine da guerra. Sono utili in relazione a quanti pezzi si giocano. Vero che una catapulta ti può smezzare una tomella, ma io sono sempre stato convinto che le macchine da guerra erano funzionali al modo di giocare passato. Prima si avevano pochi pezzi trugnosi da buttare giù (draghi, carri a vapore, dannate cavallerie da 5 porta pg e nient'altro). Se però arrivo con due unità di la e tu non hai nulla di più che adeguato per tenermele come fai?
Oh, magari sto prendendo un abbaglio^^
I gobbi possono pure fare diversi attacchi a fo 3, ma difficilmente andranno ad infliggere miriadi di perdite ad un avversario. Anzi, rimane facile che si veda una masnada di ometti verdi fatti a pezzi.
Ora è vero che si testa determinati a disciplina base, ma i gobbi delle tenebre a quanto sono determinati? al 4? al 5? Comunque al molto poco. Indi farle troppo grosse mi pare prive di senso.
Gli orcastri, invece mi paiono rivalutati. Essendo vestiti di carta pesta di solito non rispondevano (sapevi che li incocciavi, che rimaneva solo il campione forse) ed a furia di vicere i combattimenti di 2 o di 3 rompevano e boom. Ora i loro attacchi li fanno, e ne fanno pure tanti se li armi con 2 spakka (non so quale combinazione di armi sia la più vantaggiosa, lavoro da capoguerra questo^^) o se prendi in considerazione i selvaggi.
Ultima cosa riguardo le macchine da guerra. Sono utili in relazione a quanti pezzi si giocano. Vero che una catapulta ti può smezzare una tomella, ma io sono sempre stato convinto che le macchine da guerra erano funzionali al modo di giocare passato. Prima si avevano pochi pezzi trugnosi da buttare giù (draghi, carri a vapore, dannate cavallerie da 5 porta pg e nient'altro). Se però arrivo con due unità di la e tu non hai nulla di più che adeguato per tenermele come fai?
Oh, magari sto prendendo un abbaglio^^
Brother Magnus- Mod
- Numero di messaggi : 377
Data d'iscrizione : 10.01.08
Re: lista orchi VIII
Con le nuove faq c'è scritto che le unità incrollabili non applicano modificatori al test per la rotta, questo significa che si può usare la disciplina del generale non modificata (non vi è scritto il contrario) e ciò favorisce ancora di più le super tomelle di fanteria
Cambia “[...] può usare per il test di Rotta il proprio valore di
Disciplina non modificato [...]” in “[...] per il test di Rotta non
applica la differenza di punteggio del risultato del
combattimento [...]”.Cambia “[...] può usare per il test di Rotta il proprio valore di
Disciplina non modificato [...]” in “[...] per il test di Rotta non
applica la differenza di punteggio del risultato del
combattimento [...]”.
Cambia “[...] può usare per il test di Rotta il proprio valore di
Disciplina non modificato [...]” in “[...] per il test di Rotta non
applica la differenza di punteggio del risultato del
combattimento [...]”.Cambia “[...] può usare per il test di Rotta il proprio valore di
Disciplina non modificato [...]” in “[...] per il test di Rotta non
applica la differenza di punteggio del risultato del
combattimento [...]”.
Drewt- Admin
- Numero di messaggi : 1976
Età : 33
Località : Gazzaniga
Data d'iscrizione : 12.05.09
Re: lista orchi VIII
Eh s'ì, abbandono gli orchi fondamentalmente perché sono troppi... niente tempo per corrergli dietro.
Della folli si può parlare.
Sui gobbi... 290 punti per ac2 non è poco secondo me...
Della folli si può parlare.
Sui gobbi... 290 punti per ac2 non è poco secondo me...
master of Diversity- Mod
- Numero di messaggi : 1313
Località : 4+ su collina, 1-3 no
Data d'iscrizione : 24.03.08
Pagina 1 di 1
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