Associazione Ludica l'Altra Parte - Bergamo
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Messaggio Da karman Mer Ago 18, 2010 2:29 pm

Proviamo a buttare giù qualcosa per i nostri bestioni:

1 Tiranno @ 305 Pti
Generale; Gnoblarfortuna; Clava degli Ogri
Spezzassedi [30] - grande arma che da +3fo, si colpisce confrontando la propria AC con la I dell'avversario, i bersagli senza I sono colpiti in automatico e causa D6 ferite
Corazza del Destino [50]
Pozione di Resistenza [20]

5 Stomaci di Ferro @ 285 Pti
Gnoblarvedetta; Grande Arma; Armatura Pesante; Alfiere; Sbraitatore
Vessillo della Fiamma Eterna [10]

1 Picchiatore @ 215 Pti
Gnoblarfortuna; Gnoblarvedetta; Stendardo da Battaglia; Clava degli Ogri
Armatura d'Acciaio Argentato [45]
Pozione della Velocità [5]

1 Macellaio @ 180 Pti
Bastone Tonante [25]
Pergamena di Dispersione [25]

4 Tori @ 170 Pti
Clava degli Ogri; Alfiere; Sbraitatore

3 Tori @ 135 Pti
Clava degli Ogri; Alfiere; Sbraitatore

20 Gnoblar Guerrieri @ 40 Pti
Roba Aguzza

20 Gnoblar Guerrieri @ 40 Pti
Roba Aguzza

1 Macellaio @ 180 Pti
Cuore Infernale [50]

3 Mangiauomini @ 270 Pti
Coppia di Archibugi; Armatura Pesante

1 Lanciarumenta degli Gnoblar @ 165 Pti
6 Gnoblar Robivecchi @ [0] Pti
1 Rinocebue @ [0] Pti

1 Lanciarumenta degli Gnoblar @ 165 Pti
6 Gnoblar Robivecchi @ [0] Pti
1 Rinocebue @ [0] Pti

1 Ingordo @ 75 Pti

1 Ingordo @ 75 Pti

Modelli: 61

Total Cost: 2300

Tiranno spacca cari a vapori e mostroni in genere immancabile. Tra l'altro in unità con attacchi a base di fuoco che servono sempre Very Happy

nuova configurazione delle unità in formazioni da 6 (2 ranghi da 3). Meno spazio, stessi attacchi cheers

Magia solita: due macellai. Più rischiosa perchè devo tirare due dadi ogni volta. Ci aggiungo il cure che inibisce una fase magica nemica. Magari quella che mi serve per lanciarmi sulle linee nemiche.

Rivalutato il lanciarumenta. La pizza grande e il colpo mortale possono fare mooolto male. Inoltre il fatto di essere un carro e di non detonare facilmente può rivelarsi utile

indubbia la gioia di poter mettere i magiauomini e due ingordi. In particolare questi ultimi che entrano alla spalle del nemico le scatole le rompono Very Happy

Proverò e vi faccio sapere

prime impressioni Question Question


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Messaggio Da Persimmon Mer Ago 18, 2010 3:08 pm

1) perchè metti gli gnoblarvedetta?
a regole attuali, a ogni unità di fanteria mostruosa bastano 3 modelli per avere l'attento signore, e se non ricordo male la gnoblarvedetta serve proprio a questo...
2)cos'è e cosa fà il bastone tonante? Very Happy
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Messaggio Da karman Mer Ago 18, 2010 5:08 pm

dove è che l'hai letta questa cosa dell'attento signore a tre modelli?

io non la trovo. Nella fateria mostruosa si parla solo di ranghi di 5 o pui modelli che per la fanteria mostruosa vale come 3

per l'attento signore nulla

il bastone tonante è un artefatto che fa d6 colpi a fo4
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Messaggio Da Persimmon Mer Ago 18, 2010 6:09 pm

karman ha scritto:dove è che l'hai letta questa cosa dell'attento signore a tre modelli?

io non la trovo. Nella fateria mostruosa si parla solo di ranghi di 5 o pui modelli che per la fanteria mostruosa vale come 3

per l'attento signore nulla

ops, pare che abbia interpretato un pò troppo largamente il ranghi da 3 equivale a ranghi da 5 Embarassed

Il bastone tonante è un arcano, quindi non puoi prenderlo insieme alla pergamena Very Happy
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Messaggio Da giulio Gio Ago 19, 2010 10:14 am

metti l'anello della palla di fuoco e sei a posto.

al tiranno darei il ts 4+ con il talismano, cercamandibola (c'è il bsb), spezzassedi e elmo del drago. in piu gli dai l'armatura pesante.

con un punto in piu hai ta 4+ invece che 5+, sempre r6 (non è 8 ok, ma qui ce l'hai sempre), e ts 2+ contro il fuoco. pero sei stupido...

boh vedi tu...

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Messaggio Da karman Gio Ago 19, 2010 11:43 am

non male l'idea del cercamandibola

l'elmo del drago non mi pare utilissimo

mi piace di più l'oggetto che costringe il nemico a ritirare i Ts riusciti
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Messaggio Da Drewt Gio Ago 19, 2010 12:09 pm

Io la coppia di archibugi non la vedo molto utili, sfortunatamente, poiché adesso le pistole non hanno più la regola che non considerano la lunga gittata, perciò i Mangioni sparerebbero o al 4+ senza multiplo o al 5+ con multiplo.. Della spada del Catai cosa ne pensi? Ac5 e I4 per un Ogre non è malaccio, no? Potresti anche valutare due di Mangiauomini da modello singolo che scorrazzano in giro a rompere le balle: se ci sparano sopra vuol dire che sprecano tutto il fuoco di un'unità per un modello singolo, se non ci sparano lui arriva e comunque fa male. E' pur sempre un'idea Razz
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Messaggio Da karman Gio Ago 19, 2010 12:59 pm

un modello singolo da 90 pti.... Very Happy

i mangiaumini hanno tre opzioni a pari punti:

- gli dai l'arma che aumenta la forza

- gli dai l'arma che ti permete di colpire più facilmente

- gli dai +1A dotandoli di tiro

per me l'ultima è quella che ha un miglior rapporto qualità prezzo

facendo un calcolo statistico, l'uso delle tre armi da più o meno le stesse probabilità di mettere ferite. Quindi il tiro è un qualcosa in più che può essere utile in certe occasioni Very Happy
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Messaggio Da giulio Gio Ago 19, 2010 2:03 pm

karman ha scritto:non male l'idea del cercamandibola

l'elmo del drago non mi pare utilissimo

mi piace di più l'oggetto che costringe il nemico a ritirare i Ts riusciti

dipende da te.... pero hai un +1 al ta... anche i ts da ripetere puo essere interessante...

poi io cercherei di mettere lo stendardo da +1 al movimento... per gli ogre diventa fondamentale.... 6 invece di 7 vuol dire.....

anche drewt non ha torto sui due mangia... il solo problema sono i test di panico... pero io ci penserei...

archibugi tutta la vita....

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Messaggio Da Brother Magnus Lun Ago 23, 2010 9:13 am

A me è capitato di affrontare gli ogre alla seconda del torneietto di milano di Tofolone.

Piccole impressioni su quello che ho visto:
a- Il lanciarumenta mi ha fatto venire il latte alle ginocchia. E si che giocavo von 5 tomelle di ghoul e di bersagli ne aveva. BOH, a me non son piaciuti.

b- Mangiauomini ancora con archibugi e spadona. Mi han fatto sempre un sacco male. Vero che c'è la lunga, ma è tiro in movimento e ti permette di fare ferite a cose che altrimenti non prederesti. Resisti e tiri (cosa che non mi permetteva di uscire con i personaggi per farglieli esplodere) anche se non predi benissimo. Inoltre arrivi a cosa? 5 A a forza 5 a pezzo? Per me rimangono la scelta migliore, son sempre stra fastidiosi.

c- Macellai rompiscatole. Ne giocava 2. Casta sempre a 2 dadi ma 'sì facendo faceva 3 o 4 spell a turno. Piccoline ma sempre da tener conto. Non nascondo che mica riuscivo a disperderle tutte. Inoltre i macellai non sono malaccio in Cac per esser maghi. Sempre 2 fosse nell'ogre.

d- Il tiro degli gnoblar è più uno spauracchio che qualcosa di realmente efficace. Ma mi hanno caricato di spigolo insieme a dei tori una di ghoul. Il ruolo di dare ranghi e risoluzione rimane validissimo. Aggiungo dicendo che l'avversario mi aveva spiegato che ne metteva 30 perchè la sua intenzione era: carico, con gli ogre e gli gnobalr. Faccio ferite con gli ogre, metto gli gnoblar in modo tale che in pochi vi rispondano sopra. Di solito resto in superiorità di ranghi rispetto all'avversario e gli nego il determinato che contro i soli ogre avrà sempre. Indi se ne potrebbe pure mettere qualcuno in più^^.

Questa la brevissima esperienza fatta contro di loro. Vedete voi^^
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Messaggio Da giulio Lun Ago 23, 2010 9:26 am

condivido analisi di piddu a parte le rumente... con pizza grande, colpo mortale, tiro indiretto e non morire contro fo7 secondo me diventano temibili.... vedi GDC, Lizard...

e mettere il capo massacratore????

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Messaggio Da karman Mar Ago 24, 2010 7:06 am

per mettere il capomassacartore deve inserire il tiranno

difficile farceli stare entrambi Very Happy
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Messaggio Da master of Diversity Mar Ago 24, 2010 9:52 pm

Sì, però piddu il tuo amichetto ogroso ti trassava... non puoi mettere di spigolo gli gnoblar... almeno metà unità... Twisted Evil
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