Ogre vs Vampiri
2 partecipanti
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Ogre vs Vampiri
Partita a senso unico, ieri sera, tra i miei ogre e i vampiri di Mirko
che la serata è strana lo si capisce dallo scenario: la battaglia del passo tutto sommato favorevole ai bestioni che, schierando compatti, possono usufruire dei potenziamenti della magia
da una parte i miei ogre con
Capomassacratore, Stendardiere, Mangiafuoco con cuore
5 stomaci, 6 Ogre, 33 gnoblar con bracconieri
3 zanne del lamento, 3 mangiauomini con stendardo del fuoco, 3 Yeti
Sparaferro, Zanna di tuono
Dall’altra i vampiri
Lord di 3°, vampiro di 1°, stendardiere rigenerante, 2 ombre
2x30 Ghoul, 25 scheletri, 3x5 cani
22 Tumuli
Spirito del terrore
che per i vampiri non è serata lo si capisce quando il lord di 3° non pesca la danza.
Gli ogre adottano una tattica a tenaglia. Con zanne e Yeti sui fianchi pronti a chiudersi sulle fanterie non morte
I vampiri schierano a punta di lancia con la uber unità in centro, fiancheggiata dai ghoul e dagli scheletri, con i cani a proteggere i fianchi.
I mangiauomini riescono ad infiltrarsi dietro le linee nemiche, mentre lo Spirito si schiera impavido davanti al tiro ogre, confidando nel 1° turno per mettersi davanti alla linea nemica e urlare.
Il dado non premia l’idea di Mirko e l’iniziativa è degli ogre, che scatenano tutto il tiro contro lo spirito in bella vista. Il bestione sopravvive alla catapultata di palla di neve e al colpo di balista dell’ogre sopra. Lo sparaferro è meno gentile e con un poderoso 6 getta lo Spirito nella polvere.
Gli ogre possono aspettare e il centro si muove piano. Intanto sui lati elimino i lupi per dare spazio alle zanne e agli Yeti.
Non è proprio giornata per i vampiri, con il lord che perde 2 livelli a causa di un inarrestabile. Mentre l’uber unità avanza, scatta il giochetto degli ogre: i mangiuomini infuocati sparano, tolgono la rigenerazione, e cannone e catapulta lasciano solo 15 Tumuli.
Al secondo turno gli gnoblar si sacrificano per rallentare i ghoul sul lato del vampiro mentre i mangia uomini bloccano gli scheletri esponendo il fianco dei tumuli alle zanne.
Per la prima volta riesco ad usare il cuore infernale. Faccio una ferita al vampirino e di fatto gli annullo la fase magica. Però il lord si salva
Potenzio tutte le mie unità con rigenerazione e +1R dato che i vampiri sono vicini e potrebbero anche tentare la carica.
Infatti a 11” Mirko la prova ma non va. Sia i tumuli che l’altra unità di ghoul con vampiro restano fermi in mezzo al campo con la trappola degli ogre pronta a scattare.
Al terzo turno scatta la tenaglia. Cannone e Yeti rispettivamente sul fronte e fianco dei ghoul.
Mentre gli ogre con mangiafuoco ci provano sui tumuli sicuri del supporto sul fianco delle zanne. Per una volta anche il mio tiro di dado è infelice e le zanne non riescono a darmi il loro prezioso aiuto.
Preoccupato per la sorte degli ogre ingaggiati con i tumuli (che intanto sono tornati a 20) gli lancio tutti i potenziamenti possibili, ma passa solo la rigenerazione.
Gli ogre però menano. Tra colpi di impatto, calpestamenti, soffi e attacchi faccio 15 morti, subendo solo 5 ferite, Tumuli ed eroi aggregati svampano e Mirko, al 3° turno, mi concede la partita
Partita troppo a senso unico per fare un bilancio.
che la serata è strana lo si capisce dallo scenario: la battaglia del passo tutto sommato favorevole ai bestioni che, schierando compatti, possono usufruire dei potenziamenti della magia
da una parte i miei ogre con
Capomassacratore, Stendardiere, Mangiafuoco con cuore
5 stomaci, 6 Ogre, 33 gnoblar con bracconieri
3 zanne del lamento, 3 mangiauomini con stendardo del fuoco, 3 Yeti
Sparaferro, Zanna di tuono
Dall’altra i vampiri
Lord di 3°, vampiro di 1°, stendardiere rigenerante, 2 ombre
2x30 Ghoul, 25 scheletri, 3x5 cani
22 Tumuli
Spirito del terrore
che per i vampiri non è serata lo si capisce quando il lord di 3° non pesca la danza.
Gli ogre adottano una tattica a tenaglia. Con zanne e Yeti sui fianchi pronti a chiudersi sulle fanterie non morte
I vampiri schierano a punta di lancia con la uber unità in centro, fiancheggiata dai ghoul e dagli scheletri, con i cani a proteggere i fianchi.
I mangiauomini riescono ad infiltrarsi dietro le linee nemiche, mentre lo Spirito si schiera impavido davanti al tiro ogre, confidando nel 1° turno per mettersi davanti alla linea nemica e urlare.
Il dado non premia l’idea di Mirko e l’iniziativa è degli ogre, che scatenano tutto il tiro contro lo spirito in bella vista. Il bestione sopravvive alla catapultata di palla di neve e al colpo di balista dell’ogre sopra. Lo sparaferro è meno gentile e con un poderoso 6 getta lo Spirito nella polvere.
Gli ogre possono aspettare e il centro si muove piano. Intanto sui lati elimino i lupi per dare spazio alle zanne e agli Yeti.
Non è proprio giornata per i vampiri, con il lord che perde 2 livelli a causa di un inarrestabile. Mentre l’uber unità avanza, scatta il giochetto degli ogre: i mangiuomini infuocati sparano, tolgono la rigenerazione, e cannone e catapulta lasciano solo 15 Tumuli.
Al secondo turno gli gnoblar si sacrificano per rallentare i ghoul sul lato del vampiro mentre i mangia uomini bloccano gli scheletri esponendo il fianco dei tumuli alle zanne.
Per la prima volta riesco ad usare il cuore infernale. Faccio una ferita al vampirino e di fatto gli annullo la fase magica. Però il lord si salva
Potenzio tutte le mie unità con rigenerazione e +1R dato che i vampiri sono vicini e potrebbero anche tentare la carica.
Infatti a 11” Mirko la prova ma non va. Sia i tumuli che l’altra unità di ghoul con vampiro restano fermi in mezzo al campo con la trappola degli ogre pronta a scattare.
Al terzo turno scatta la tenaglia. Cannone e Yeti rispettivamente sul fronte e fianco dei ghoul.
Mentre gli ogre con mangiafuoco ci provano sui tumuli sicuri del supporto sul fianco delle zanne. Per una volta anche il mio tiro di dado è infelice e le zanne non riescono a darmi il loro prezioso aiuto.
Preoccupato per la sorte degli ogre ingaggiati con i tumuli (che intanto sono tornati a 20) gli lancio tutti i potenziamenti possibili, ma passa solo la rigenerazione.
Gli ogre però menano. Tra colpi di impatto, calpestamenti, soffi e attacchi faccio 15 morti, subendo solo 5 ferite, Tumuli ed eroi aggregati svampano e Mirko, al 3° turno, mi concede la partita
Partita troppo a senso unico per fare un bilancio.
karman- Picchiere sauro
- Numero di messaggi : 2919
Data d'iscrizione : 13.01.08
Re: Ogre vs Vampiri
beh la partita non va presa come punto di riferimento, tuttavia la sfortuna, come sempre, c'entra fino ad un certo punto.... giocando un vampiro di primo livello e poi il lord di terzo può capitare di non titare un due e nessun doppio.
Credo, comunque, che la sfida contro gli ogre per i vampiri resti molto problematica anche tirando in media perfetta tutta la partita.
Mi è rimasto un dubbio regolamentare:
Carico in maniera classica con i tumuli, di base attacco per ultimo sia perchè ho le grandi armi e sopratutto causa presenza di palla di neve; mettiamo ora che lancio la danza che mi conferisce attacca per primo e odio.... adesso come funziona? chi inizia? conta l'iniziativa?
Per concludere credo che la strada migliore per i miei vampiri contro i tuoi ogre siano i rocca o i cavalieri neri... per i tumuli resta un bel grattacapo
Credo, comunque, che la sfida contro gli ogre per i vampiri resti molto problematica anche tirando in media perfetta tutta la partita.
Mi è rimasto un dubbio regolamentare:
Carico in maniera classica con i tumuli, di base attacco per ultimo sia perchè ho le grandi armi e sopratutto causa presenza di palla di neve; mettiamo ora che lancio la danza che mi conferisce attacca per primo e odio.... adesso come funziona? chi inizia? conta l'iniziativa?
Per concludere credo che la strada migliore per i miei vampiri contro i tuoi ogre siano i rocca o i cavalieri neri... per i tumuli resta un bel grattacapo
mirko1984- Aspirante Armigero
- Numero di messaggi : 246
Età : 40
Località : seriate
Data d'iscrizione : 02.06.11
Re: Ogre vs Vampiri
da regolamento se una unità è soggetta contemporaneamente alle regole ASF e ASL si annullano a vicenda, quindi si va in ordine di I
poi, sul fatto che tu hai GA non so se si conta.
solo un consiglio: non esporre in prima fila lo Spirito quando incontri esercito con tiro pesante.
se sceglievi il mio lato del tavolo avevi 2 enormi intransitabili in cui nasconderlo. Capisco la necessità di tenerlo vicino ad un vampiro x marciare
ma nel centro dello schieramento è un bersaglio con scritto "spara qui"
anche se non moriva, prendendo le ferite diventa molto meno efficace.
meglio usare il vampirino come sua baglia e defiilarlo sul fianco. Quando le tue unità sono abbastanza avanti x diventare un pensiero x il nemico, fai fare il balzo allo Spirito x rompere le scatole
comunque gli ogre sono troppo forti
poi, sul fatto che tu hai GA non so se si conta.
solo un consiglio: non esporre in prima fila lo Spirito quando incontri esercito con tiro pesante.
se sceglievi il mio lato del tavolo avevi 2 enormi intransitabili in cui nasconderlo. Capisco la necessità di tenerlo vicino ad un vampiro x marciare
ma nel centro dello schieramento è un bersaglio con scritto "spara qui"
anche se non moriva, prendendo le ferite diventa molto meno efficace.
meglio usare il vampirino come sua baglia e defiilarlo sul fianco. Quando le tue unità sono abbastanza avanti x diventare un pensiero x il nemico, fai fare il balzo allo Spirito x rompere le scatole
comunque gli ogre sono troppo forti
karman- Picchiere sauro
- Numero di messaggi : 2919
Data d'iscrizione : 13.01.08
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