Nani - Impero
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Nani - Impero
la sfida con Manuel è stata un pò chiamata,
necessitavo di provare i miei tappi con l'Impero
Nani:
Incudinaro
25 barbe ranger gdc
2x15 guerreri scudo gdc
2x20 minatori trivella gdc
... e le 5 macchine solite ...
Impero:
Papamobile Ts2+ sul fuoco
Arcimago morte TS4+
Mago di 2°
Prete Ts4+
Bsb Ta1+
29 lancieri con 14 balestre
29 spadacce con 10 archibugi
25 flagelloni profeta
2 cannoni
mortaio
vaporella
momenti salienti:
metto i ranger in bocca ai lancieri con arcimago,
gli umani avanzano a 1" e fanno partire un sole porpora
... io avevo previsto il lancio
... un pò meno previsto il doppio 6
... e così 18 ranger svaniscono nel nulla
gli altri si lanciano in una inutile carica sulle balestre che li finiscono senza pietà
fasi iniziali con l'impero che parte e tira ma non demolisce
i nani rispondono alla loro maniera: abbattuti un cannone e il mortaio
arrivano i minatori che terranno occupati i lanceri e i loro distaccati fino all'ultimo nano
un doppio uno sulla rotta e il distaccamento salva i lancieri da una carica sul fianco :roll:
peccato che l'arcimago con 2 ferite riesca a curarsi vanificando tutti gli sforzi profusi
gli altri minatori si occupano della papamobile, la prendono in faccia e la smontano pezzo per pezzo
rigorosamente seguendo le istruzioni
sul finale inseguono il papa fuori dal campo
le spadacce si prendono in testa una catapultata e quanche altro frigorifero vagante ... così al momento di ingaggiare i nanetti di fondo campo si ritrovano un pò in pochi ... così preferiscono salvare la pellaccia dandosi alla fuga
la vaporella incontra una palla di cannone vagante che le fa tirare il freno a mano ... vaporella bloccata ... anche se fa ancora a tempo a sfondare una catapulta a cannonate ... mi è servita una seconda pallonata per porre fine alle sue sofferenze
i flagellanti sono gli unici che arrivano a damone punendo altremisura l'altra unità di nani da fondo campo
a nulla serviranno le raffiche dei due cannoni e dell'organo
i flagellanti portano sempre a termine la loro missione
esito finale pareggio!
necessitavo di provare i miei tappi con l'Impero
Nani:
Incudinaro
25 barbe ranger gdc
2x15 guerreri scudo gdc
2x20 minatori trivella gdc
... e le 5 macchine solite ...
Impero:
Papamobile Ts2+ sul fuoco
Arcimago morte TS4+
Mago di 2°
Prete Ts4+
Bsb Ta1+
29 lancieri con 14 balestre
29 spadacce con 10 archibugi
25 flagelloni profeta
2 cannoni
mortaio
vaporella
momenti salienti:
metto i ranger in bocca ai lancieri con arcimago,
gli umani avanzano a 1" e fanno partire un sole porpora
... io avevo previsto il lancio
... un pò meno previsto il doppio 6
... e così 18 ranger svaniscono nel nulla
gli altri si lanciano in una inutile carica sulle balestre che li finiscono senza pietà
fasi iniziali con l'impero che parte e tira ma non demolisce
i nani rispondono alla loro maniera: abbattuti un cannone e il mortaio
arrivano i minatori che terranno occupati i lanceri e i loro distaccati fino all'ultimo nano
un doppio uno sulla rotta e il distaccamento salva i lancieri da una carica sul fianco :roll:
peccato che l'arcimago con 2 ferite riesca a curarsi vanificando tutti gli sforzi profusi
gli altri minatori si occupano della papamobile, la prendono in faccia e la smontano pezzo per pezzo
rigorosamente seguendo le istruzioni
sul finale inseguono il papa fuori dal campo
le spadacce si prendono in testa una catapultata e quanche altro frigorifero vagante ... così al momento di ingaggiare i nanetti di fondo campo si ritrovano un pò in pochi ... così preferiscono salvare la pellaccia dandosi alla fuga
la vaporella incontra una palla di cannone vagante che le fa tirare il freno a mano ... vaporella bloccata ... anche se fa ancora a tempo a sfondare una catapulta a cannonate ... mi è servita una seconda pallonata per porre fine alle sue sofferenze
i flagellanti sono gli unici che arrivano a damone punendo altremisura l'altra unità di nani da fondo campo
a nulla serviranno le raffiche dei due cannoni e dell'organo
i flagellanti portano sempre a termine la loro missione
esito finale pareggio!
Inge- Rattogre
- Numero di messaggi : 5351
Età : 47
Data d'iscrizione : 09.01.08
Re: Nani - Impero
Purtroppo ho sempre meno tempo per fare i BR.
e pensare che una volta facevo quasi dei racconti
per fortuna il buon Michele non ha perso questa ottima abitudine.
Dopo mesi (credo di averli usati solo una volta in 8°) tiro fuori l'impero e lo faccio con tutti i pezzi pesanti (tutto in piombo).
Provo la combinata papa su papamobile e carro a vapore. Purtroppo contro l'esercito che più gli fa male, i nani :roll:
Partita caratterizzata dai miei doppi uno
I primi due li faccio quando ferisco i suoi cannoni al primo turno
I secondi li faccio su ben due fasi magiche
La terza apparizione degli occhi del serpente mi salvano il c..o, facendo resistere i balestrieri e permettendo ai picchieri di girarsi
viva i dadi
comunque partita equlibrata senza troppa fortuna da nessuna delle due parti. Pecco sicuramente di inesperienza con l'impero, lasciando il papa da solo su un fianco, quando avrei docuto metterlo vicino ai picchieri con arcimago
sarà per la prossima
e pensare che una volta facevo quasi dei racconti
per fortuna il buon Michele non ha perso questa ottima abitudine.
Dopo mesi (credo di averli usati solo una volta in 8°) tiro fuori l'impero e lo faccio con tutti i pezzi pesanti (tutto in piombo).
Provo la combinata papa su papamobile e carro a vapore. Purtroppo contro l'esercito che più gli fa male, i nani :roll:
Partita caratterizzata dai miei doppi uno
I primi due li faccio quando ferisco i suoi cannoni al primo turno
I secondi li faccio su ben due fasi magiche
La terza apparizione degli occhi del serpente mi salvano il c..o, facendo resistere i balestrieri e permettendo ai picchieri di girarsi
viva i dadi
comunque partita equlibrata senza troppa fortuna da nessuna delle due parti. Pecco sicuramente di inesperienza con l'impero, lasciando il papa da solo su un fianco, quando avrei docuto metterlo vicino ai picchieri con arcimago
sarà per la prossima
karman- Picchiere sauro
- Numero di messaggi : 2919
Data d'iscrizione : 13.01.08
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