limits FIGW EURO 2009.2
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limits FIGW EURO 2009.2
cambiano un poco dalla versione 2009.1 ...
Regole generali
• Armate da 2000/2250/2500 punti (in base dalla categoria. )
• Non sono ammessi PG speciali
• I Mercenari non sono acquistabili in altri eserciti
• Le Scelte Rare non possono essere ripetute (eccezione per gli HE max 2 uguali)
• Max. 2 Scelte Speciali uguali
• Max. 3 Truppe uguali (eccetto le fanterie in ranghi senza armi da tiro e i Branchi di Bestie)
• Max. 9 PD/10DD in ogni armata
• Max. 3 unità di volanti, Personaggi Volanti inclusi
• Max. 45 modelli con armi da tiro con gittata 20”+ (macchine da guerra escluse)
• Max. 5 macchine da guerra
• Max. 3 unità di Carri (Personaggi inclusi)
Fase Magica
Si possono usare al massimo 9 dadi potere in ogni fase magica. Il primo incantesimo infuso usato conta 1 dado, dal secondo il poi contano come 2 dadi.
Ogni abilita/oggetto che permette al mago di conoscere interamente una sfera di magia conta come un dado in ogni fase magica.
I Dadi generati tramite Warpietra, Funghi, Slann di 2° Generazione ecc ecc contano sempre nel totale di 9 Dadi utilizzabili.
I Re dei Sepolcri contano come dado potere ogni dado utilizzato per lanciare gli incanti. Non è possibile scegliere di lanciare meno dadi di quanto stabilito per lanciare un incanto ma si può scegliere di non lanciare incanti con uno o più PG. I due Dadi di base dell’esercito contano solo se utilizzati per disperdere incantesimi rimasti in gioco.
Max 10 dadi dispersione in ogni armata. La prima pergamena conta come un dado, dalla seconda in poi contano come 2 dadi in ogni fase magica. I Dadi della Resistenza alla magia CONTANO nel limite dei 10 dadi.
I Dadi rimossi dal Calice dell’oscurità contano come utilizzati.
Limitazioni Specifiche
Demoni del Caos:
• Assetato di Sangue con Furia immortale, Signore del Mutamento con Volere di Tzeentch e Custode dei Segreti con Canto della Sirena occupano 1 scelta Eroe aggiuntiva
• Gli Araldi Stendardieri da Battaglia possono avere o un Icona Demoniaca o dei Doni Demoniaci, non entrambi
• I Doni Demoniaci non possono essere duplicati (tranne le Spezzaincantesimi)
• Gli Orrori sono limitati 0-2
Elfi Oscuri
• L’Anello di Hotek conta come 3 dadi dispersione in ogni fase magica
• Ogni Assassino oltre il primo occupa 1 scelta Eroe
• Dimensioni massime delle unità di Ombre: 10 modelli
• Il Pendente di Khaleth conta come 1 scelta Eroe aggiuntiva
Impero
• Il Carro a Vapore conta come 2 scelte Rare
Orchi e Goblin
• Max 6 Fanatici
Skaven
• Max 3 Ratling
• I Jezzail contano come Macchine da Guerra: ogni 4 modelli di Jezzail = 1 Scelta Macchina da Guerra, arrotondando sempre per eccesso (es: 8 Jezzail = 2 Macchine; 10 Jezzail = 3 Macchine)
Conti Vampiro
• Lo Stendardo di Drakenhoff conta come 1 scelta Eroe aggiuntiva
• L’Elmo del Comando conta come 1 scelta Eroe aggiuntiva se dato ad un Vampiro Lord
Elfi Silvani
• L’Antico Uomoalbero conta come Uomo Albero
Il “sistema scalare”:
Tutte gli eserciti sono suddivisi in tre categorie: A, B e C. Quelle di categoria A sono limitate a 2000 punti, quelle di B a 2250 e quelle di C a 2500.
Quando si calcolano I punti vittoria alla fine della partita, si aggiunge il 10% ai punti vittoria concessi dalle armate di categoria A (es 1234pti concessi diventano 1234+123,4=1357pti) arrotondando per difetto o per eccesso come di consueto. Per gli eserciti di categoria C invece si sottrae il 10% dei punti vittoria da loro concessi (es e.g. 567pti concessi diventano 567-56,7=510pti).
Categoria A (2000pti)
Demoni del Caos
Conti Vampiro
Categoria B (2250pti)
Bretonnia
Nani del Caos
Elfi Oscuri
Nani
Impero
Alti Elfi
Guerrieri del Caos
Uomini Lucertola
Skaven
Re dei Sepolcri
Elfi silvani
Categoria C (2500pti)
Regni degli Ogre
Orchi & Goblin
Mercenari
Bestie del Caos
Regole generali
• Armate da 2000/2250/2500 punti (in base dalla categoria. )
• Non sono ammessi PG speciali
• I Mercenari non sono acquistabili in altri eserciti
• Le Scelte Rare non possono essere ripetute (eccezione per gli HE max 2 uguali)
• Max. 2 Scelte Speciali uguali
• Max. 3 Truppe uguali (eccetto le fanterie in ranghi senza armi da tiro e i Branchi di Bestie)
• Max. 9 PD/10DD in ogni armata
• Max. 3 unità di volanti, Personaggi Volanti inclusi
• Max. 45 modelli con armi da tiro con gittata 20”+ (macchine da guerra escluse)
• Max. 5 macchine da guerra
• Max. 3 unità di Carri (Personaggi inclusi)
Fase Magica
Si possono usare al massimo 9 dadi potere in ogni fase magica. Il primo incantesimo infuso usato conta 1 dado, dal secondo il poi contano come 2 dadi.
Ogni abilita/oggetto che permette al mago di conoscere interamente una sfera di magia conta come un dado in ogni fase magica.
I Dadi generati tramite Warpietra, Funghi, Slann di 2° Generazione ecc ecc contano sempre nel totale di 9 Dadi utilizzabili.
I Re dei Sepolcri contano come dado potere ogni dado utilizzato per lanciare gli incanti. Non è possibile scegliere di lanciare meno dadi di quanto stabilito per lanciare un incanto ma si può scegliere di non lanciare incanti con uno o più PG. I due Dadi di base dell’esercito contano solo se utilizzati per disperdere incantesimi rimasti in gioco.
Max 10 dadi dispersione in ogni armata. La prima pergamena conta come un dado, dalla seconda in poi contano come 2 dadi in ogni fase magica. I Dadi della Resistenza alla magia CONTANO nel limite dei 10 dadi.
I Dadi rimossi dal Calice dell’oscurità contano come utilizzati.
Limitazioni Specifiche
Demoni del Caos:
• Assetato di Sangue con Furia immortale, Signore del Mutamento con Volere di Tzeentch e Custode dei Segreti con Canto della Sirena occupano 1 scelta Eroe aggiuntiva
• Gli Araldi Stendardieri da Battaglia possono avere o un Icona Demoniaca o dei Doni Demoniaci, non entrambi
• I Doni Demoniaci non possono essere duplicati (tranne le Spezzaincantesimi)
• Gli Orrori sono limitati 0-2
Elfi Oscuri
• L’Anello di Hotek conta come 3 dadi dispersione in ogni fase magica
• Ogni Assassino oltre il primo occupa 1 scelta Eroe
• Dimensioni massime delle unità di Ombre: 10 modelli
• Il Pendente di Khaleth conta come 1 scelta Eroe aggiuntiva
Impero
• Il Carro a Vapore conta come 2 scelte Rare
Orchi e Goblin
• Max 6 Fanatici
Skaven
• Max 3 Ratling
• I Jezzail contano come Macchine da Guerra: ogni 4 modelli di Jezzail = 1 Scelta Macchina da Guerra, arrotondando sempre per eccesso (es: 8 Jezzail = 2 Macchine; 10 Jezzail = 3 Macchine)
Conti Vampiro
• Lo Stendardo di Drakenhoff conta come 1 scelta Eroe aggiuntiva
• L’Elmo del Comando conta come 1 scelta Eroe aggiuntiva se dato ad un Vampiro Lord
Elfi Silvani
• L’Antico Uomoalbero conta come Uomo Albero
Il “sistema scalare”:
Tutte gli eserciti sono suddivisi in tre categorie: A, B e C. Quelle di categoria A sono limitate a 2000 punti, quelle di B a 2250 e quelle di C a 2500.
Quando si calcolano I punti vittoria alla fine della partita, si aggiunge il 10% ai punti vittoria concessi dalle armate di categoria A (es 1234pti concessi diventano 1234+123,4=1357pti) arrotondando per difetto o per eccesso come di consueto. Per gli eserciti di categoria C invece si sottrae il 10% dei punti vittoria da loro concessi (es e.g. 567pti concessi diventano 567-56,7=510pti).
Categoria A (2000pti)
Demoni del Caos
Conti Vampiro
Categoria B (2250pti)
Bretonnia
Nani del Caos
Elfi Oscuri
Nani
Impero
Alti Elfi
Guerrieri del Caos
Uomini Lucertola
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Categoria C (2500pti)
Regni degli Ogre
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Mercenari
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Inge- Rattogre
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